PLACA "IMAGINA"

Introducción a las prácticas con la placa "Imagina".

PRÁCTICA 1. SEMÁFORO SIMPLE

Este programa se lleva a cabo en Snap4Arduino, y lo primero que tenemos que hacer es conectar la placa al ordenador mediante un cable USB, después tendremos que conectar la placa desde el programa, y entonces podremos empezar a programar.

Esta es una práctica de semáforo simple que consiste en que los pines digitales 3,5,6 (verde, amarillo y rojo) se enciendan y se apaguen independientemente, mientras que el tiempo se va incrementando gracias a la variable.

PRACTICA 2. SEMÁFORO REALISTA

Este programa se lleva a cabo en Snap4Arduino, y lo primero que tenemos que hacer es conectar la placa al ordenador mediante un cable USB, después tendremos que conectar la placa desde el programa, y entonces podremos empezar a programar.

Empezaremos creando el evento de la bandera verde, el diodo rojo irá fijado al pin digital 6, el diodo amarillo, al pin 5, y el diodo verde, al pin 3. Empezaremos el semáforo encendiendo la luz verde, por lo que dejaremos el pin digital en positivo, y los otros apagados en negativo, esto durará 5 segundos por lo que deberemos meter la acción de esperar, y luego apagamos el pin verde porque el semáforo va a cambiar de color. Continuamos encendiendo el amarillo, y pondremos la acción de esperar 1 segundo para luego apagarlo y volver a esperar, sólo nos faltará poner la acción de repetir, para que así represente perfectamente el momento entre el que un semáforo pasa de verde a rojo. Una vez hecho esto solo tendremos que encender el pin rojo y apagar los dos restantes y tendremos el semáforo completo, solo nos faltaría al igual que en la práctica anterior poder repetir el proceso poniendo la acción por siempre.

Esto es un vídeo que muestra el funcionamiento del semáforo.

PRÁCTICA 3. SENSOR DE LUZ CONTROLADO MEDIANTE LDR (SIMPLE)

Este programa se lleva a cabo en Snap4Arduino, y lo primero que tenemos que hacer es conectar la placa al ordenador mediante un cable USB, después tendremos que conectar la placa desde el programa, y entonces podremos empezar a programar.

Esta práctica la realizaremos sólo con un diodo, el amarillo y consiste en encenderlo y apagarlo según el nivel de luz ambiental utilizaremos el condicional "si", si la luz ambiental es mayor a 500 el diodo se encenderá, y de lo contrario se apagará.

Esto es un vídeo que muestra el funcionamiento del LDR.



PRACTICA 4. SENSOR DE LUZ CONTROLADO MEDIANTE LDR (COMPLETO)

Este programa se lleva a cabo en Snap4Arduino, y lo primero que tenemos que hacer es conectar la placa al ordenador mediante un cable USB, después tendremos que conectar la placa desde el programa, y entonces podremos empezar a programar.

Empezaremos creando el evento de la bandera verde, y los diodos con sus pines digitales funcionan igual que en la práctica anterior. Esta vez comenzaremos el programa con una condición que es el bloque "si", en ese bloque tendremos que poner la condición que seria si LDR es menor a 200 se encenderá solo el diodo rojo. Y el 200 se debe a los niveles de luz, varía desde 0 a 1200 aproximadamente, siendo 0 los niveles más bajos de luz y 1200 lo más alto, por esto si hay poca luz queremos que se encienda el diodo rojo únicamente.

La siguiente condición es que queremos que si el nivel de luz ambiental está entre 200 y 600 se encienda el diodo amarillo y se apaguen los otros dos, para ello deberemos hacer lo mismo pero añadiendo un cuadro más que nos permitirá poner las dos condiciones.

Y por último queremos que si el nivel de luz ambiental es mayor a 600 se encienda el diodo verde y se apaguen los otros dos, para ello deberemos ejecutar la misma acción que con el diodo rojo, pero sustituyendo el valor 200 por 600.

Y al igual que en las otras prácticas para que la acción se repita deberemos poner por siempre.

Esto es un vídeo que muestra el funcionamiento del LDR.

PRÁCTICA 5. ALARMA

Este programa se lleva a cabo en Snap4Arduino, y lo primero que tenemos que hacer es conectar la placa al ordenador mediante un cable USB, después tendremos que conectar la placa desde el programa, y entonces podremos empezar a programar.

Empezaremos creando el evento de la bandera verde, el botón del pulsador, irá fijado a la lectura digital 2, y pondremos el condicional "si", la variable "pulsador" irá en cierto (y para activarlo tendremos que pulsarlo), y en ese caso el pin digital 14, que es el altavoz estará encendido y emitiendo un pitido, y los diodos (3,5,6) se iluminaran.

En el caso contrario "si no" (cuando no estamos tocando el pulsador), todos los pines digitales (altavoz y diodos) irán fijados en negativo, lo que significa que no se encenderán.