Villa Flamenco Origins

Bad Funny ha vuelto, y se ha propuesto acabar de una vez por todas con el arte flamenco. Pero esta vez irá demasiado lejos. Intentará viajar en el tiempo para destruir directamente sus orígenes.

Viaja con Lola y sus amigos a través de la Córdoba del siglo IX, el Madrid del siglo XVIII o el puerto de La Habana del XIX. Conoce a Zyryab, Boccherini o Gaspar Sanz. Consigue recuperar las raíces del flamenco mientras estableces nexos con los palos que ya conoces y aprendes la gran riqueza que posee este género.



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Como en la primera parte de "Villa Flamenco", es importante comprobar los conocimientos adquiridos. Aquí puedes acceder al cuestionario reutilizable con, entre otras, actividades de audición.

OBJETIVOS DIDÁCTICOS:

  • Reconocimiento auditivo de palos flamencos.

  • Reconocimiento de las distintas corrientes musicales que han influido en la creación del flamenco.

  • Relación entre distintos géneros y palos flamencos que de ellos subyacen.

  • Lenguaje musical: compás de amalgama, motivo rítmico y disonancia.

  • Tipos de notación musical: tablatura.

  • Figuras relevantes en la historia de la música. Aportaciones culturales, musicales, y en el desarrollo del flamenco en particular.

  • Difusión de los trabajos realizados el curso pasado ("El Cancionero de mi Pueblo").

  • Desarrollo de la competencia digital (utilización aplicaciones, investigación en redes, realidad aumentada, etc.).

ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN

  • Mediante la lámpara luminosa, puedes ver la partitura sin salir de la guitarra que corresponde a cada máquina del tiempo

  • En el ajedrez, también podrás recordar las instrucciones dándole a la lampara.

  • Los personajes dejan de subir por las paredes o, al menos, de casi todas. ¿Encontrarás el "easter egg" o "huevo de Pascua" escondido?

  • En Córdoba, las casas tienes que hacerlas en un orden determinado. Así no te liarás y te preguntarás constantemente cuál es tu siguiente paso.