Los Personajes

Al ser un Escape Room con actores en vivo (con todo el alumnado de "Artes Escénicas y Danza"), cada personaje del videojuego "Villa Flamenco" tiene su equivalente con un perfil sicológico determinado, que influirá en su forma de interactuar con los jugadores a lo largo de la actividad.

Si quieres saber más sobre los artistas flamencos reales en los que se inspiran los del videojuego, ve a la sección "Cartas Flamencas", donde el alumnado investigó sobre estos. Los perfiles no tienen nada que ver con los personajes reales, son dramatizaciones creadas para enriquecer el transcurso del juego. Obviamente existen algunos que son absolutamente ficticios.

Pastora "Villa Flamenco"

Pastora "Breakout"

Muy maja, tiene un risa muy contagiosa. Según comentan en el pueblo, algún número del candado está relacionado con sus cuadros. ¿Serán capaces los “forasteros de conseguirlo”?

Mientras los forasteros juegan, se le escapan risas contagiosas sin sentido. Cuenta chistes malísimos.

Perla "Villa Flamenco"

Perla "Breakout"

Obsesionada con sus gallinas. Habla con ellas, les da de comer comida imaginaria, les canta. Según le ha llegado, un número de la famosa combinación está relacionado con sus gallinas. “¡Tratadlas bien! Como las rocéis....”.

Camarero "Villa Flamenco"

Camarera "Breakout"

Personaje que dará las primeras instrucciones. Está obsesionada con las medidas de seguridad (distancia, higiene, etc.). Comenta que el pueblo está muy triste desde que se llevaron todas las “cejillas flamencas”. Es el segundo golpe desde que se llevaron el reloj flamenco y consiguieron recuperarlo. Ahora es imposible que canten guitarristas y cantaores...un drama.

Aparte, tiene el váter estropeado. Necesitará una herramienta para poder arreglarlo.

Mairena "Villa Flamenco""

Mairena "Escape Room"

Un señor que está de muy mal humor constantemente. No para de repetir “¡Nadie sabe acompañar por tangos! ¿Y vosotros sois capaces?". Si lo conseguís, te dará una llave inglesa que tiene en su casa. Es un objeto preciado desde que no aparece un fontanero por allí. Tendrá que escuchar el acompañamiento que interpretas en el cajón para decidir si es el correcto.

Franconetti "Villa Flamenco"

No pudieron conocerlo ya que no se encontraba en casa. Estaba trabajando en el campo.

Franconetti y Cansado "Breakout"

Está muy cansado porque lleva todo el día trabajando en el campo. De hecho, no deja terminar una frase del que le habla sin quejarse de lo que le duele la espalda de coger aceituna, los hombros de levantar sacos, las piernas de estar todo el día de pie,... (los concursantes deberán insistir para sacarle la información).

Mientras recopilan versos los forasteros, su amigo y él no paran de competir por cuál de los dos está más cansado o tiene más dolores.

OTROS PERSONAJES

Hippie flamenca 1

Hippie flamenca 2

Señor del bar

Pueblerina 1

Pueblerina 2

DINÁMICAS TEATRALES

En ocasiones surgen, sin previo aviso, escenas descontextualizadas de la historia principal del juego que tienen como objetivo enriquecer la experiencia de los jugadores. Algunas de las que se realizaron fueron:

  • A los habitantes de "Villa Flamenco" les toca la lotería: cuando suena el gordo de Navidad todos los habitantes se reúnen en el "Café Cantante" para celebrarlo, tirando su décimos y billetes al aire. De repente, se dan cuenta de que el "señor del bar" había leído mal los números. Una decepción.

  • Franconetti se rompe la cadera: al portar un saco muy pesado de aceituna, cae al suelo gritando de dolor. Todos los habitantes salen en su ayuda. Por suerte, una de las "hippes flamencas" es médico.

  • ¿Qué dice el señor del bar?: hace constantemente comentarios sin sentido, se tropieza en el Café Cantante y se pasea por el pueblo sin rumbo fijo.

  • El señorito que todo lo sabe: si los jugadores gritan "¡pista!" aparecerá un señor de campo (profesor) a lomos de su caballo para ayudar al alumnado a avanzar en el juego,