LOS VIDEOJUEGOS Y MUCHO MÁS
En "Villa Flamenco" todo el mundo vive a compás, pero no es un lugar accesible para cualquier persona; no pertenece, incluso, a nuestra dimensión. ¿Conseguirá nuestro amigo Antoñico adentrarse en él?
Por desgracia, el flamenco es ajeno a gran parte de nuestro alumnado. ¿Por qué no acercarlo mediante recursos de creación propia afines a sus gustos?
¡Que comience la aventura!
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Con esta metodología introducimos mecánicas de juego que son familiares para nuestro alumnado, con el objetivo de adquirir algunos de los contenidos fundamentales del arte flamenco: compás, principales palos y su reconocimiento, el toque, figuras importantes, etc.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS:
Aspectos rítmicos que definen los distintos palos flamencos (a 3, 4, 12, libre).
Reconocimiento auditivo de palos flamencos.
Estructura del cante.
Lenguaje musical: lectura melódica y rítmica.
Organología: partes de la guitarra.
Figuras relevantes del arte flamenco. Mujeres en el flamenco.
Difusión de los trabajos realizados el curso pasado ("Vivir el Compás").
Desarrollo de la competencia digital (utilización aplicaciones, investigación en redes, realidad aumentada, etc.).