Como podéis ver en las imágenes más abajo he decidio utilizar para la mecánica en mi gamificación Operación Tumaini la herramienta Classdojo que ya he empleado este curso con mucho éxito y una buena valoración por parte de los alumnos y familias. Lo que he hecho ha sido cambiar los avatares del ClassDojo por imagenes de personajes del juego Fortnite Battle Royale (imágenes sujetas a derecho de autor pero que son utilizadas sin una finalidad comercial ) para facilitar una mejor inmersión en el juego.
Respecto a la utilización del ClassDojo esta herramienta permite gestionar el grupo en base a puntuaciones de una forma sencilla y que se puede personalizar según nuestras necesidades. La plataforma también facilita la participación de las familias a través de mensajes privados, visualizando la información y comprobando cuál ha sido la evolución de los alumnos.
Un artículo sobre la utilización de ClassDojo en el aula en Educacion 3.0
A medida que vayamos puntuando a los alumnos pondremos recompensas a los 10, 20,30... puntos. Cada 10 puntos es un nivel, el alumno recibirá una carta de nivell con una imagen relacionada con los derechos humanos ,que no olvidemos es el tema principal , y que podrá cambiar por una serie de recompensas: comer en clase, recibir ayuda en una prueba, entregar una actividad más tarde, realizar pruebas de forma cooperativa, subir puntuación,
Para realizar las cartas he utilizado https://mtgcardsmith.com/login e imagenes relacionadas con los derechos humanos con licencia de dominio público CCO Creative Comon, alguna de ellas ya utilizada en el vídeo de presentación, posteriormente he pegado la imagen en documentos de drive, , después las imprimiré en folios de color, cada nivel un color diferente.
Una vez formados los escuadrones de cuatro alumnos lleguen a la isla de Utopia en su autobús volante. He utilizado una imágen de la isla del juego Fortnite (imágen sujetasa derecho de autor pero que son utilizadas sin una finalidad comercial ) en la herramienta thinglinkg añadiendo cinco lugares de aterrizaje (A,B,C,D i E) cada uno relacionados con un grupo de derechos humanos La suerte de una ruleta indicará en que lugar de la isla Utopia caerá cada escuadrón. Para ello utilizaré Random name picker una ruleta online. En este caso introduciremos en los cinco lugares de aterrizaje A, B,C,D I E
A.- IGUALDAD
B.-LIBERTAD
C.- ASILO
D.- SEGURIDAD
E.- EDUCACIÓN