Práctica 15: Juego de pantalla.
Práctica 15: Juego de pantalla.
17/01/20
17/01/20
Para recordar los fundamentos de programación, esta semana realizamos un videojuego en el que los alumnos tienen que programar el movimiento de una pelota que se mueve en todas direcciones y un elemento situado en la parte inferior de la pantalla que ha de evitar que la pelota toque una barra situada en la parte inferior de la pantalla, de modo que se ha de crear una variable que vaya contabilizando el número de toques recibidos por la barra.