El objetivo es realizar la maqueta de un parking de coches.
Al pulsar el botón el servomotor debe levantar la barrera para que pase el coche.
La célula debe detectar que el coche ha pasado y bajar la barrera.
Esto es el inicio pero iremos ampliando: Contador de los coches que hay en el parking, plazas libres, etc.
Todo estará controlado por Arduino.
Comenzamos programando arduino. Encendemos el led con un pulsador
Una vez impresas las piezas en una impresora 3D procedemos al montaje de la maqueta
Un alumno monta un servomotor en una de las piezas impresas en 3D
Montamos la barrera en el brazo móvil del servomotor
Colocamos los componentes en la base
Colocamos los componentes en la base
Colocamos los componentes en la base
Colocamos los componentes en la base
El primer paso para aprender a utilizar Arduino es encender y apagar el led que incorpora en su placa. Lo podemos ver en este video
Encendemos un led mediante un pulsador a través de Arduino, cambiando de color al pulsar.
Cuando hay un obstaculo se enciende el led rojo, si no lo hay se enciende el verde.