A Silicon Graphics, empresa britânica, foi fundada em 1982 pelo professor de Stanford James H. Clark e mais sete alunos de graduação. No seu auge, era a favorita de Hollywood no quesito efeitos especiais. Seu software, Maya, era o mais usado em filmagens de grandes produções. O vilão de exterminador do futuro 2 e os dinossauros de Jurassic Park são alguns exemplos do que os supercomputadores da empresa podiam fazer. O seu modelo SGI O2 não ficava para trás, servindo para os mais diversos fins que podiam ser de modelagem 3D a jogos. O SGI O2 é basicamente uma estação de trabalho Unix com especialidade em multimídia, lançado em 1996 com o intuito de substituir uma série Indy. Sua grande vantagem era uma arquitetura unificada de memória que permitia uma não especificação para funções gráficas, utilizando por tanto sua memória principal. Além disso, possuía diversos sistemas e circuitos próprios que ajudavam a aprimorar tanto imagens quanto áudio.
O SGIO2 possuía o OpenGL 1.1 em seu sistema original, embutido para funcionalidades gráficas. A CPU NEC MIPS vinha em dois tipos: um tipo com 180 a 350 MHz e R5000 e outro de 150 a 400MHz e R11000. Além disso apresentava memória SDRAM DIMMs de 239 pinos, HDD Ultrawide SCSI de 40MB/s, Toshiba CD-ROM SCSI de 40MB/s e gráfico chipset CRM. Foi muito utilizada no mundo dos games, para a modelagem 3D de jogos da Nintendo entre os anos de 1996 a 1998.