"Crea la tua impronta digitale" 👉presentazione PDF
L’educazione alla “vita nella rete” entra nel curricolo a partire dalla scuola dell’infanzia con una alfabetizzazione di base cui si aggiungono le competenze digitali, indispensabili per poter partecipare alla società dell’informazione e della conoscenza ed esercitare i diritti di cittadinanza digitale.
Il progetto prevede attivitĂ per ogni anno di scuola, diversificate sulla base dell’etĂ degli allievi e del loro rapporto con gli ambienti digitali.Â
la Robotica raccoglie tutte le competenze necessarie alla costruzione di macchine (meccanica, elettrotecnica, elettronica), di computer, di programmi, di sistemi di comunicazione, di reti.
il profilo particolare di questa nuova scienza promuove le attitudini creative negli studenti, nonché la loro capacità di comunicazione, cooperazione e lavoro di gruppo.
lo studio e l'applicazione della Robotica, favoriscono negli studenti un atteggiamento di interesse e di apertura anche verso le tradizionali discipline di base (p. es. matematica, fisica, disegno tecnico, etc.)
l’uso di kit robotici a scuola, fin dalla prima infanzia, favorisce l’interesse per la scienza presso le bambine le quali sono, nelle nostre scuole, tradizionalmente indirizzate per motivi socio/culturali verso materie umanistiche.
Ovviamente non si propone di introdurre una nuova materia ma di creare moduli applicativi interdisciplinari nei programmi delle materie esistenti, sfruttando attivamente le tecnologie di comunicazione. In questo modo sarĂ possibile creare progetti sperimentali nel proprio istituto.
Capire quali sono gli algoritmi, come vengono implementati come programmi sui dispositivi digitali; capire che i programmi eseguono seguendo istruzioni precise e inequivocabili
creare ed eseguire il debug di programmi semplici
utilizzare il ragionamento logico per prevedere il comportamento di programmi semplici
utilizzare la tecnologia per creare, organizzare, memorizzare, manipolare e recuperare i contenuti digitali
imparare a programmare utilizzando semplici Robot (Bee-bot; Doc)
riconoscere gli usi comuni della tecnologia dell'informazione al di lĂ della scuola
utilizzare la tecnologia in modo sicuro e rispettoso, mantenendo le informazioni personali private; individuare dove andare per aiuto e supporto quando si hanno preoccupazioni per contenuto o contatto su Internet o altre tecnologie online
Imparare a programmare utilizzando Robot anche virtuali
programmi di progettazione, scrittura e debug che realizzano obiettivi specifici, inclusi il controllo o la simulazione di sistemi fisici; risolvere i problemi scomposti in piccole parti
utilizzare sequenza, selezione e ripetizione nei programmi; lavorare con variabili e varie forme di input e output
utilizzare il ragionamento logico per spiegare come funzionano alcuni semplici algoritmi e per rilevare e correggere gli errori in algoritmi e programmi
comprendere le reti di computer, tra cui Internet; come possono offrire servizi multipli, come il World Wide Web, e le opportunitĂ offerte per la comunicazione e la collaborazione
utilizzare le tecnologie di ricerca in modo efficace, apprezzare il modo in cui i risultati vengono selezionati e classificati, saper selezionare, valutare il contenuto digitale
selezionare, utilizzare e combinare una varietĂ di software (compresi i servizi Internet) su una vasta gamma di dispositivi digitali per progettare e creare una serie di programmi, sistemi e contenuti che soddisfano determinati obiettivi, inclusi la raccolta, l'analisi, la valutazione e la presentazione di dati e informazioni
utilizzare la tecnologia in modo sicuro, rispettoso e responsabile; riconoscere un comportamento accettabile / inaccettabile; individuare una serie di modi per segnalare preoccupazioni riguardanti ​​contenuto e contatto su Internet o altre tecnologie online
Progettare, utilizzare e valutare astrazioni computazionali che modellano lo stato e il comportamento dei problemi del mondo reale e dei sistemi fisici
comprendere diversi algoritmi chiave che riflettono il pensiero computazionale (ad esempio, quelli per l'ordinamento e la ricerca); utilizzare il ragionamento logico per confrontare l'utilitĂ degli algoritmi alternativi per lo stesso problema
utilizzare due o più linguaggi di programmazione, almeno uno dei quali è testuale, per risolvere una serie di problemi computazionali; utilizzare appropriatamente strutture di dati (ad esempio, elenchi, tabelle o array - sequenza di dati dello stesso tipo); progettare e sviluppare programmi modulari che utilizzino procedure o funzioni
capire la logica booleana semplice (ad esempio, AND, OR e NOT] e alcuni dei suoi usi nei circuiti e nella programmazione; capire come i numeri possono essere rappresentati in binario e poter eseguire semplici operazioni sui numeri binari (ad esempio, aggiunta binaria e conversione tra binario e decimale)
comprendere i componenti hardware e software che costituiscono sistemi informatici e come comunicano tra loro e con altri sistemi
capire come le istruzioni sono memorizzate ed eseguite in un sistema informatico; capire come i dati di vari tipi (compresi testi, suoni e immagini) possano essere rappresentati e manipolati in forma digitale, sotto forma di cifre binarie
intraprendere progetti creativi che comportino la selezione, l'utilizzo e la combinazione di piĂą applicazioni, preferibilmente su una vasta gamma di dispositivi, per raggiungere obiettivi impegnativi, tra cui raccogliere e analizzare i dati e soddisfare le esigenze degli utenti noti
creare, riutilizzare, rivedere e ripristinare manufatti digitali per un determinato pubblico, con attenzione alla fiducia, al design e all'utilizzo
comprendere una serie di metodi per utilizzare la tecnologia in modo sicuro, rispettoso, responsabile , anche proteggendo la propria identitĂ online e la privacy; riconoscere contenuti inappropriati, contatti e condotta, e sapere come segnalare preoccupazioni