Coding, Robotica educativa, Tinkering e Stem

Impariamo a pensare giocando

Descrizione del progetto

Percorso di sperimentazione con vari materiali e primi strumenti digitali per portare il coding e il tinkering in sezione attraverso attività divertenti e utili a stimolare lo sviluppo di alcune competenze di base proprie della scuola dell'infanzia come l'orientamento nello spazio, il pensiero computazionale e logico-deduttivo, la lateralità, la capacità di cooperazione tra pari, la socialità. Manifestando curiosità e voglia di sperimentare si utilizzeranno, infine, gli errori come fonte di conoscenza.

Finalità del progetto

Obiettivi formativi e competenze attese Scoprire ed approfondire strategie e strumenti innovativi da applicare ed utilizzare nella quotidianità; - Avviare allo sviluppo di competenze digitali; - Sviluppare il pensiero computazionale; - Sviluppare la creatività e l'immaginazione; - Sviluppare il pensiero critico e la capacità progettuale; - Manifestare curiosità e voglia di sperimentare; - Condividere esperienze, successi e tentativi; - Utilizzare materiali e risorse comuni; - Utilizzare gli errori come fonte di crescita; - Dimostrare prime abilità


Conclusioni

Il progetto di Coding e Tinkering ha conseguito un notevole successo tra i bambini che sono sempre curiosi e volenterosi di sperimentare.