電腦輔助製圖是一個專業的領域,有許多不同的方向
例如:平面設計、工程製圖、3D建模、3D渲染…乃至於3D動畫
很多時候,老師上課不可能把軟體完全教完
因此需要同學發揮自學的精神
利用課餘時間,多練習軟體
才有可能畫出有用、好看的圖
常見的軟體有:
AutoCad, Adobe Illustrator, Inkscape*...
首先要先了解「點陣圖」、「向量圖」的區別。
點陣圖是以數個指定顏色的點(像素),構成一張圖,點的數量越多,圖的畫質就越好;
而向量圖是記錄每個點、線、面的位置、型態等資訊,因此向量圖不會因為放大而畫質變差。
只看原本的線,兩張圖都是一條線,但放大之後,向量圖可以保持邊緣銳利;點陣圖則邊緣模糊。
在工業上的2D繪圖,幾乎都是使用「向量」繪圖的方式,因為記錄所有點、線、面的座標(X,Y)位置,才能再做後續的加工。
因此上述的軟體,都是「向量」繪圖的軟體。
點陣圖的繪圖軟體則有:Photoshop、小畫家…等。
3D繪圖軟體重點在於:要了解不同軟體的「邏輯」。
例如:Fusion 360, Onshape, Inventor 是偏向工業使用的繪圖軟體,繪圖邏輯是:先做好面,再長出實體(或稱為特徵);
而3Ds max, C4D 則是以實體的點來編輯;
Rhino 則是用面的概念來製作。
3D圖檔常見的格式有:
STL:由三角面組成,3D列印用。
OBJ:會存成「形狀、貼圖」兩個檔案,是方便觀看的格式。
STP:有高程度的相容性,能在許多軟體間共同編輯、共享檔案。