A-DAPT 모델의 마지막 단계에서 학급 내 공유된 산출물과 디지털 포트폴리오를 전교생이 공유하는 축제의 장을 마련하였습니다. 학생들은 학년로 준비한 체험 부스를 서로 오가며 친구와 후배의 작품을 감상하고 직접 참여해 보는 과정을 통해, AI·디지털을 활용하여 배우고 표현하는 즐거움을 함께 나누었습니다. 이로써 교실 안에서 쌓아 온 배움이 학교 전체의 이야기로 확장되고, 서로의 성장을 축하하며 공동체가 함께 자라는 뜻깊은 시간을 가졌습니다.
학생들이 ‘AI·A-DAPT와 함께하는 2026 청아 가을 축제'에서 인공지능의 작동 원리를 놀이로 체험하는 부스를 운영하여 AI에 대해 깊이 생각할 수 있는 체험활동을 진행하였습니다. 학생들은 단추를 모아 '나만의 AI 데이터'를 만들어 보고, 사람이 그린 명화와 AI가 그린 그림을 구별하며, AI에 대한 자신의 생각을 투표로 나누는 과정을 직접 안내하였습니다. 후배들은 AI가 '배운 것(데이터)' 안에서 답을 찾는다는 사실을 몸으로 깨닫고, 인공지능을 똑똑하면서 안전하게 사용하는 태도를 함께 기르는 시간을 가졌습니다.
5학년 동아리 ‘AI메이커부’ 학생들이 ‘AI·A-DAPT와 함께하는 2026 청아 가을 축제’에서 리틀 어댑터(Little Adapter)로서 음악과 미술 속 인공지능을 체험하는 부스를 운영하며 후배들의 활동을 지원하였습니다. 학생들은 내가 그린 그림이 AI를 통해 음악으로 바뀌고, AI 디자인 도구로 우리 지역을 알리는 작품을 완성하는 과정을 직접 경험하며, 인공지능이 생각을 표현하는 즐거운 도구가 될 수 있음을 느끼고 우리 고장에 대한 애정과 창의력을 함께 키우는 시간을 가졌습니다.
음악: Paint With Music으로 직접 그린 캔버스 그림을 음악으로 연주하기 / 미술: 캔바AI로 평택 홍보 포스터 만들기
6학년 동아리 '에듀테크부' 학생들이 ‘AI·A-DAPT와 함께하는 2026 청아 가을 축제'에서 리틀 어댑터(Little Adapter)로서 예술과 인공지능을 접목한 체험 부스를 운영하며 후배들의 활동을 지원하였습니다. 학생들은 AI가 음악과 미술 활동에 실시간으로 반응하는 모습을 직접 경험하며, 인공지능이 창작의 든든한 도구가 될 수 있음을 느끼고 상상력을 마음껏 펼치는 시간을 가졌습니다.
음악: 비올라 더 버드로 AI가 학습한 현악기 소리를 실시간으로 연주하기 / 미술: 스플래시캔버스로 내가 그린 그림에 AI의 실시간 피드백 받기
5학년 동아리 'AI 메이커부' 학생들이 리틀 어댑터(Little Adapter)로서 AI 디지털 부스를 직접 기획·운영하며 후배들의 체험 활동을 지원하였습니다. 이번 행사에는 3, 4학년 총 4개 학급 학생들이 참여하였으며, 다채로운 디지털 주제의 부스 체험을 통해 디지털 활용 역량을 강화하고 상호 의사소통 능력을 함양하는 뜻깊은 시간을 가졌습니다.
음악: 크롬뮤직랩(송메이커)으로 평택항 비트 만들기 / 미술: 캔바AI로 평택8경 디지털 포스터 만들기 / 체육: 티처블 머신으로 가위바위보 체험하기 / 코딩: 헬로메이플로 평택 지역 퀴즈 맵 체험하기
6학년 동아리 '에듀테크부' 학생들이 리틀 어댑터(Little Adapter)로서 스테이션 방식의 AI 체험 부스를 직접 기획·운영하며 1, 2학년 후배들의 체험 활동을 도왔습니다. 이번 행사에는 1, 2학년 총 4개 학급 학생들이 참여하였으며, 인공지능을 놀이처럼 경험하며 AI와 친숙해지고 선후배가 함께 소통하는 즐거운 시간을 가졌습니다.
1,2부스: 6학년이 캔바AI 바이브코딩으로 직접 만든 게임 체험하기 / 3부스: 오토드로우로 내 그림을 AI가 다듬어 주는 그림 그리기, AI가 만든 그림과 실제 그림 구별하기 / 4부스: 퀴버로 내가 색칠한 그림을 증강현실(AR) 3D로 만나기
6학년 동아리 '에듀테크부' 학생들이 리틀 어댑터(Little Adapter)로서 메타버스 플랫폼 젭(ZEP)을 활용한 미니 탈출 게임을 직접 제작하고, 1, 2학년 후배들이 체험할 수 있도록 활동을 운영하였습니다. 이번 행사에는 1, 2학년 총 4개 학급 학생들이 참여하였으며, 게임 속 미션을 해결하며 디지털 환경에 자연스럽게 적응하고 선후배 간 협력과 소통을 경험하는 뜻깊은 시간을 가졌습니다.
메타버스: 젭(ZEP)으로 6학년이 만든 미니 탈출 게임 체험하기 / 선택 활동: 스택버거 보드게임으로 컴퓨터의 사고 원리 익히기, 퀵드로우로 내 그림을 맞히며 학습하는 머신러닝 체험하기