參賽機器人除了需要辨識線迷宮的路線軌跡、透過演算法則找出終點外,也必須熟記線迷宮的結構,進而找出由起點至終點的最短路徑,並利用最快的速度由線迷宮的起點衝刺到終點。參賽選手的名次就以起點到終點的時間快慢來決定。
主旨及目的
本競賽的主要目的在設計並製作一個可在最短時間內找到線迷宮終點的機器人。藉由競賽過程,將機電整合、智慧型機器人教育理論與實作結合。並透過比賽的機會,促進全國各級學校相關系科之觀摩聯誼。
所有參加本競賽機器人都稱為「線迷宮鼠」。負責將該「線迷宮鼠」放置於場地,並讓「線迷宮鼠」開始動作的人稱為「操作員」。
線迷宮場地
圖 1. 樹狀線迷宮場地示意圖
圖 2. 線迷宮場地組成說明
線迷宮鼠
競賽規則
樹狀迷宮場地範例
具迴圈之線迷宮場地範例
主辦單位:教育部
承辦單位:龍華科技大學電子工程系、工程學院、推廣教育中心。
協辦單位:Microchip台灣分公司、鬍子大叔創意整合行銷有限公司、IEEE Education Society, Taipei Section。
承辦單位信箱:suhu@mail.lhu.edu.tw