設定メニューでは、ソフトウェアの外観、操作性、およびコンピュータ ハードウェア上での動作を変更できます。ビジュアルの設定ができます。
画面右上の歯車の「設定」からビジュアルの設定ができます。
ネームプレートを表示:他のユーザーの名前がアバターの頭上に表示されるようになります。このボックスのチェックを外すと、他のユーザーの名前や自分のユーザー名が表示されなくなります。
ユーザー名を表示:自分のアバターの頭上にユーザー名が表示されます。このボックスのチェックを外すと、自分の名前は表示されなくなりますが、他のユーザーの名前は引き続き頭上に表示されます。
ミニマップを表示 : (現在 利用できません)
ユーザーは、設定(Preferences)] メニューで以前のカラーテーマを選ぶことができます。以前のカラー テーマに切り替えるには、[カラー テーマ(Color Them]の ドロップダウンで [クラシック(Classic)] を選択します。
パフォーマンスに影響がある場合、これらの設定レベルを変えてお試しください。最も重要でない設定のみを変更するようにしてください。
品質: 品質の選択肢には、「最速」から「最高」までの 4 つの異なるオプションがあります。「最速」を選択すると、ソフトウェアが機能的にスムーズに動作することを優先して、高フレーム レートやスムーズなグラフィックスなどを犠牲にすることをコンピュータが認識するようになります。[最適]を選択すると、すべての設定が可能な限り最高の品質で実行されます。これはより多くの計算能力を使用するため、高品質のハードウェアを搭載したコンピューターにのみ推奨されます。
目標フレームレート: フレームレートは、映画、アニメーション、ゲーム中に 1 秒あたりに通過するフレーム数です。 Virbela で使用できるオプションは、1 秒あたり 10、20、または 30 フレームです。 10 フレームでは、画面上の動きが途切れ途切れになったり、途切れたりする場合があります。フレームレートを高くすると、取得できるフレーム数が増え、動きがよりスムーズになります。
アバターの複雑性: デフォルトでは、アバターの複雑さは動的に設定されています。これは、ビュー内の他のプレイヤーが一度に画面上に多すぎる場合、またはプレイヤーから一定の距離に達すると、フラットアバターに切り替わることを意味します。シンプルなアバターに切り替えると、距離に関係なく、他のすべてのプレイヤーがフラットなアバターになります。フルに切り替えると、アバターが常に詳細に表示されるようになり、スペースに多数のユーザーがいる場合にはソフトウェアのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。
低描画距離: このボックスをチェックすると、特定の距離までのオブジェクトのみを見ることができるようになります。その距離を超えてアイテムをレンダリングする必要がないため、グラフィックカードがソフトウェアを実行するために必要な電力量が削減されます。
フォントスケール: フォントスケールは、Virbela メニューおよびチャット ボックス内のすべてのテキストのサイズを調整します。デフォルトでは、フォントサイズは 100% に設定されます。これは、使用可能な最小サイズです。それ以外の割合を指定すると、フォントサイズが大きくなります。
テーマを有効にする: このボックスをチェックすると、休日やお祝いなど、一年の特別な時期にキャンパス内に存在するさまざまなテーマを表示できるようになります。このボックスをオンのままにすることをお勧めします。
一人視点カメラ揺れ: 着席した時は一人視点になるため、アバターの呼吸に合わせてカメラが動きます。
言語オプション: ここでは、ソフトウェアに反映させたい言語を選択できます。