เป็นการจัดการเรียนการสอนที่เน้นการใช้กระบวนการกลุ่ม โดยให้ผู้เรียนได้มีโอกาสทำงานร่วมกัน เพื่อผลประโยชน์และเกิดความสำเร็จร่วมกันของกลุ่ม โดยหลักการสำคัญในการเรียน การสอน มุ่งเน้นให้ผู้เรียนสามารถใช้กระบวนการต่างๆ ที่เรียนมา จัดระบบความรู้ และสรุปเป็นองค์ความรู้ได้ด้วยตนเอง ซึ่งการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือ ผู้สอนจะต้องเลือกเทคนิคการจัดการเรียนรู้ที่เหมาะสมกับผู้เรียน และผู้เรียนจะต้องมีความพร้อมที่จะร่วมกันทำกิจกรรมรับผิดชอบงานของกลุ่มร่วมกัน ความสำเร็จของกลุ่ม จึงขึ้นอยู่กับ “เป้าหมายในการบรรลุถึงผลสัมฤทธิ์ของงาน”
เป็นการจัดการเรียนการสอนที่สืบเสาะหาความรู้ด้วยตนเอง ในลักษณะการเดินชมผลงานและเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ซักถาม วิพากษ์วิจารณ์ความถูกต้อง ความสร้างสรรค์ของผลงานตนเองและผลงานของเพื่อนกลุ่มอื่นๆ ก่อนที่จะตกผลึกเป็นความรู้ความเข้าใจที่สร้างขึ้นด้วยตนเองซึ่งเป็นการฝึกทักษะการคิดวิเคราะห์ การสื่อสาร และการยอมรับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น ตามหลักการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ Read more...
เป็นกระบวนการสอนที่ผู้สอนใช้เกมจัดประสบการณ์ช่วยให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ตามวัตถุประสงค์ที่กำหนด โดยให้ผู้เรียนเล่นเกมที่มีการนำเนื้อหาบทเรียนเข้าไปบูรณาการ ภายใต้กติกาหรือข้อตกลงที่ถูกออกแบบมาให้เหมาะสมกับผู้เรียน ซึ่งมุ่งให้ผู้เรียนเกิดความสนใจและได้รับความรู้ (Knowledge) ผ่านการเล่นเกมอย่างสนุกสนาน (Fun) นอกจากนั้นทำให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วม (Engagement) ในการเรียนรู้ของผู้เรียนเองโดยพฤติกรรมการเล่น วิธีการเล่น และผลการเล่นเกมของผู้เรียนจะเป็นส่วนที่นำมาใช้ในการอภิปรายเพื่อสรุปการเรียนรู้ของผู้เรียน Read more...
เป็นการจัดการเรียนรู้ที่เน้นให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ด้วยตนเองผ่านการประเมินผลงานของผู้เรียนคนอื่น โดยผู้เรียนจะมีส่วนร่วมในการประเมินผลงานของผู้เรียนคนอื่นตามเกณฑ์การประเมิน (Rubrics) ที่ผู้สอนเป็นผู้กำหนด ซึ่งกระบวนการนี้จะทำให้ผู้เรียนเกิดการสะท้อนคิดมายังผลงานของตนเอง พร้อมทั้งเกิดการเรียนรู้และกลับมาพัฒนาผลงานของตนให้ดีขึ้น Read more...
เป็นการจัดการเรียนรู้ซึ่งนิสิต 1 กลุ่ม ดำเนินการวางแผนการจัดการเรียนการสอนในหัวข้อทักษะทางภาษาที่กลุ่มตนเองได้รับมอบหมายเพื่อสอนเพื่อนร่วมชั้นในคาบเรียนที่อาจารย์ผู้สอนกำหนดไว้ โดยกลุ่มนิสิตที่เป็นผู้สอนต้องออกแบบแผนการสอน สืบค้นข้อมูลเพื่อทำสื่อการสอนรูปแบบต่างๆ ออกแบบกิจกรรมที่สอดคล้องกับหัวข้อที่สอนเพื่อให้ผู้เรียนฝึกปฏิบัติ รวมถึงจัดทำแบบทดสอบวัดผลผู้เรียน มีการประเมินผลการเรียนการสอนระหว่างกันของทีมนิสิตผู้สอนและเพื่อนร่วมชั้นเรียน Read more...
เป็นการจัดการเรียนรู้ที่เน้นรูปแบบสถานการณ์เสมือนจริง ที่จำเป็นต้องอาศัยทักษะและประสบการณ์ เพื่อก่อให้เกิดองค์ความรู้และความเข้าใจ เป็นกิจกรรมการเรียนรู้โดยสร้างสถานการณ์จำลองที่มีความสอดคล้องกับวัตถุประสงค์และเนื้อหาในการจัดกิจกรรมการสอน Read more...
เป็นการจัดการเรียนรู้ที่ให้ผู้เรียนได้เรียนรู้จากสถานการณ์จริง โดยผู้เรียนต้องแสวงหาความรู้และคำตอบจากการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง จนได้ชิ้นงานที่เป็นไปตามมาตรฐานที่กำหนดหรือได้ชิ้นงานที่ออกมาตรงกับวัตถุประสงค์ ซึ่งเป็นการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญในทุกขั้นตอน ตั้งแต่การวางแผนงาน การสร้างสรรค์ผลงาน จนถึงการประเมินผลงานของตนเองและผู้อื่น Read more...
เป็นการจัดการเรียนรู้ที่เน้นการร่วมมืออย่างสร้างสรรค์ผ่านการทำงานเป็นทีม บนพื้นฐานการยอมรับความแตกต่างระหว่างบุคคล การกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจน การมีความรับผิดชอบต่อหน้าที่ และปฏิสัมพันธ์ที่ดีในการทำงานระหว่างสมาชิกในทีม โดยเฉพาะในขั้นตอนของการศึกษาค้นคว้า การทดสอบความรู้ทั้งแบบรายบุคคลและแบบทีม และการประยุกต์ใช้ความรู้กับสาขาวิชาที่เรียนหรือชีวิตประจำวัน Read more...
เป็นการจัดการเรียนการสอนที่เน้นกระบวนการอภิปรายร่วมกันของผู้เรียน โดยเริ่มจากการที่ผู้สอนตั้งคำถามหรือกำหนดประเด็นในการอภิปราย แล้วให้ผู้เรียนคิดหาคำตอบด้วยตนเองก่อน จากนั้นจับคู่กับเพื่อนเพื่ออภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับคู่ของตน และแลกเปลี่ยนเรียนรู้ร่วมกันทั้งชั้นเรียน ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญของการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ เนื่องจากผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในระหว่างการฟังบรรยาย หรือมีส่วนร่วมในการทบทวนเนื้อหาหลังจากการฟังบรรยาย Read more...
เป็นการจัดการเรียนรู้ที่เกิดจากหลักการ Constructionism ซึ่งต่อยอดจากทฤษฎีสร้างความรู้ (Constructiontivism) ของ เพียเจต์ (Piaget) มีสาระสำคัญที่กล่าวถึงว่า ความรู้ไม่ใช่เกิดจากผู้สอนเพียงอย่างเดียว แต่สามารถสร้างขึ้นโดยผู้เรียนเองได้ โดยผู้เรียนจะสามารถเชื่อมโยงความรู้ระหว่างความรู้เก่าและความรู้ใหม่ สร้างเป็นองค์ความรู้ใหม่ขึ้นมา และการเรียนรู้จะเกิดขึ้นได้ดีก็ต่อเมื่อผู้เรียนลงมือกระทำด้วยตนเอง (Learning by Doing) สอดคล้องกับแนวคิดของ John Dewey ซึ่งเชื่อว่าผู้เรียนจะเกิดการเรียนรู้จากประสบการณ์ตรงในการทำโครงงาน ซึ่งทั้งหมดจะอยู่ภายใต้ประสบการณ์และบรรยากาศที่เอื้ออำนวยต่อการเรียนรู้ โดยอาศัยเทคนิคหลากหลายรูปแบบผสมผสานกัน โดยผู้เรียนจะใช้การคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหากระบวนการกลุ่ม และการอภิปราย ซึ่งเป็นการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญในทุกขั้นตอนของกระบวนการเรียนรู้ ตั้งแต่การวางแผนการเรียนรู้ การออกแบบการเรียนรู้ การสร้างสรรค์ผลงาน การประยุกต์ใช้ผลงาน และการประเมินผลงาน Read more...
การจัดการความรู้ (Knowledge Management) ด้านการเรียนการสอน ในรายวิชาศึกษาทั่วไป ที่สำนักนวัตกรรมการเรียนรู้ดำเนินการอยู่นั้น เป็นไปเพื่อรวบรวมองค์ความรู้เกี่ยวกับเทคนิคและขั้นตอนการจัดการเรียนการสอนสำหรับห้องเรียนขนาดใหญ่ ซึ่งปรากฎอยู่ในเอกสาร งานวิจัย และประสบการณ์ของผู้สอน รวมทั้งเป็นไปเพื่อสร้างสังคมแห่งการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ร่วมกันระหว่างคณาจารย์ภายในสำนักนวัตกรรมการเรียนรู้ และระหว่างอาจารย์ผู้สอนวิชาศึกษาทั่วไปจากมหาวิทยาลัยอื่นๆ
การจัดการความรู้ ด้านการเรียนการสอน ในรายวิชาศึกษาทั่วไป จึงก่อให้เกิดคุณค่าทั้งต่อตัวผู้เรียน กล่าวคือ ทำให้ผู้เรียนในระดับอุดมศึกษาทุกสาขาวิชามีคุณธรรมจริยธรรม มีทักษะการคิดขั้นสูง มีแนวทางการดำเนินชีวิตและพัฒนาสังคมได้อย่างยั่งยืน จากการจัดการเรียนการสอนที่มีคุณภาพ ในขณะเดียวกันก็ทำให้คณาจารย์สำนักนวัตกรรมการเรียนรู้ได้พัฒนางานพัฒนาความเชี่ยวชาญของตน สามารถคัดกรอง แยกแยะ ถกเถียง และตกผลึกองค์ความรู้ได้อย่างถูกต้อง ตลอดจนมีแนวปฏิบัติที่ดีในการจัดการเรียนรู้ที่มีประสิทธิผล ที่สำคัญทำให้สำนักนวัตกรรมการเรียนรู้มีคลังความรู้ที่เป็นทุนทางปัญญา มีภาพลักษณ์ที่น่าเชื่อถือ จากความเข้มแข็งด้านการสร้างนวัตกรรมการเรียนรู้และการจัดการเรียนการสอนวิชาศึกษาทั่วไป
สรุปผลการเรียนรู้จากการจัดกิจกรรมโดยการประเมินของนิสิต แสดงดังตารางผลการเรียนรู้ 5 ด้าน จากการประเมินของนิสิต
ตารางที่ 1 ผลการเรียนรู้ 5 ด้าน จากการประเมินของนิสิต
จากตาราง:
1 คือ การจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือ (Collaborative Learning)
2 คือ การจัดการเรียนรู้โดยเดินชมแลกเปลี่ยนเรียนรู้ (Gallery Walk)
3 คือ การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game Based Learning)
4 คือ การจัดการเรียนรู้แบบการประเมินผลงานโดยเพื่อน (Peer Assessment)
5 คือ การจัดการเรียนรู้แบบเพื่อนสอนเพื่อน (Peer Teaching)
6 คือ การจัดการเรียนรู้โดยใช้สถานการณ์จำลองเป็นฐาน (Simulation Based Learning)
7 คือ การจัดการเรียนรู้โดยใช้ภาระงานเป็นฐาน (Task Based Learning)
8 คือ การจัดการเรียนรู้โดยใช้ทีมเป็นฐาน (Team Based Learning)
9 คือ การจัดการเรียนรู้โดยคู่คิดสี่สหาย (Think-Pair-Share Think-Pair-Square)
10 คือ การจัดการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning)