Tecnología
TUTORIALES DE USO DE LAS APLICACIONES INFORMÁTICAS QUE USAMOS EN CLASE
MACHINE LEARNING ML
Con esta aplicación vamos a poder entrenar una Inteligencia Artificial para que reconozca textos, números o imágenes (veremos este último caso concreto de entrenamiento). Después de entrenarla podremos crear un programa con Scratch mediante lenguaje de programación por bloques de código para que realice cualquier cosa que se nos ocurra con ese entrenamiento. Este tutorial es la base que tendremos que adaptar a nuestro caso concreto y también lo podremos ampliar añadiendo sensores, actuadores, etc. ¡El límite lo pondremos nosotr@s!
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MAKEBYME
Con esta aplicación vamos a poder crear nuestros propios muebles de una forma completa. En 3º vamos a crear unas gradas para nuestra próxima Aula del Futuro.
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Cómo empezar el proyecto
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Cómo poner materiales en nuestro proyecto y moverlos en el espacio de trabajo
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Cómo duplicar materiales y cambiar los colores
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Cómo hacer cortes rectos
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Cómo hacer cortes especiales
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Cómo unir con tornillos dos piezas
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Cómo montar un cajón de madera
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Cómo hacer un cajón completo con puerta y bisagras
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Cómo añadir un cojín personalizado al cajón
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Cómo poner ruedas y otras cosas a nuestro proyecto
CÓMO CREAR NUESTRO AVATAR 3D Y DARLE MOVIMIENTO EN COSPACES
En este tutorial vamos a aprender cómo crear nuestro propio avatar en 3D, le daremos animación y lo subiremos a CoSpaces para trabajar con él.
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