Con esta aplicación vamos a poder entrenar una Inteligencia Artificial para que reconozca textos, números o imágenes (veremos este último caso concreto de entrenamiento). Después de entrenarla podremos crear un programa con Scratch mediante lenguaje de programación por bloques de código para que realice cualquier cosa que se nos ocurra con ese entrenamiento. Este tutorial es la base que tendremos que adaptar a nuestro caso concreto y también lo podremos ampliar añadiendo sensores, actuadores, etc. ¡El límite lo pondremos nosotr@s!
Con esta aplicación vamos a poder crear nuestros propios muebles de una forma completa. En 3º vamos a crear unas gradas para nuestra próxima Aula del Futuro.
Cómo empezar el proyecto
Cómo poner materiales en nuestro proyecto y moverlos en el espacio de trabajo
Cómo duplicar materiales y cambiar los colores
Cómo hacer cortes rectos
Cómo hacer cortes especiales
Cómo unir con tornillos dos piezas
Cómo montar un cajón de madera
Cómo hacer un cajón completo con puerta y bisagras
Cómo añadir un cojín personalizado al cajón
Cómo poner ruedas y otras cosas a nuestro proyecto
En este tutorial vamos a aprender cómo crear nuestro propio avatar en 3D, le daremos animación y lo subiremos a CoSpaces para trabajar con él.