Tecnología
TUTORIALES DE USO DE LAS APLICACIONES INFORMÁTICAS QUE USAMOS EN CLASE
MACHINE LEARNING ML
Con esta aplicación vamos a poder entrenar una Inteligencia Artificial para que reconozca textos, números o imágenes (veremos este último caso concreto de entrenamiento). Después de entrenarla podremos crear un programa con Scratch mediante lenguaje de programación por bloques de código para que realice cualquier cosa que se nos ocurra con ese entrenamiento. Este tutorial es la base que tendremos que adaptar a nuestro caso concreto y también lo podremos ampliar añadiendo sensores, actuadores, etc. ¡El límite lo pondremos nosotr@s!

MAKEBYME
Con esta aplicación vamos a poder crear nuestros propios muebles de una forma completa. En 3º vamos a crear unas gradas para nuestra próxima Aula del Futuro.

Cómo empezar el proyecto

Cómo poner materiales en nuestro proyecto y moverlos en el espacio de trabajo

Cómo duplicar materiales y cambiar los colores

Cómo hacer cortes rectos

Cómo hacer cortes especiales

Cómo unir con tornillos dos piezas

Cómo montar un cajón de madera

Cómo hacer un cajón completo con puerta y bisagras

Cómo añadir un cojín personalizado al cajón

Cómo poner ruedas y otras cosas a nuestro proyecto
CÓMO CREAR NUESTRO AVATAR 3D Y DARLE MOVIMIENTO EN COSPACES
En este tutorial vamos a aprender cómo crear nuestro propio avatar en 3D, le daremos animación y lo subiremos a CoSpaces para trabajar con él.
