*Si vous voyez qu'il manque un document dont nous avions discuté lors de ma visite, n'hésitez pas à m'écrire.
Documents
Ressources
Enseignement explicite - objets de l'oral
Raconter, à sa façon, une histoire est l’une des principales intentions de communication orale visées au 1er cycle du primaire (MELS, 2011).
Enseignement en plein air
Ressources et groupes de discussion
Mathématique
Message pour les 2e année pour la banque 03-12: je l'ai envoyée à la direction, qui vous la partagera, car je dois respecter les paramètres de confidentialité.
Interventions permises
☑ Soutenir la compréhension du problème
Lire ou relire le problème à voix haute avec un petit groupe ou la classe.
Reformuler le problème avec des mots simples.
Encourager les élèves à cerner ce qu’ils cherchent :
« Qu’est-ce qu’on te demande de trouver ? »
☑ Aider à planifier une démarche
Inviter les élèves à choisir une stratégie (dessin, tableau, manipulation, devinette, etc.)
« Comment pourrais-tu commencer ? »
« Quelle stratégie pourrais-tu essayer ? »
☑ Offrir des outils ou supports
Rappeler les ressources disponibles (droite numérique, matériel concret, tableau de stratégies, etc.).
☑ Modéliser une démarche sans donner la réponse
Penser à voix haute sur comment on commence une résolution.
Ces interventions visent à encourager les élèves à réfléchir, à persévérer et à développer leurs propres stratégies, plutôt que de leur donner des pistes qui les mèneraient trop rapidement à la réponse.
Interventions non permises
❌ Interventions qui dirigent vers la réponse
Donner ou suggérer la réponse directement ou indirectement
« Tu devrais écrire 7 là. »
« Je pense que tu t’es trompé dans le calcul. Regarde bien. »
Orienter vers une stratégie spécifique sans que l’élève l’ait choisie lui-même
« Tu devrais faire un dessin. »
« Utilise la droite numérique. »
(Exception : si la stratégie a été travaillée auparavant et fait partie des outils disponibles pour tous.)
❌ Modifier le contenu du problème
Changer les données, simplifier ou reformuler le problème au point d’en altérer le sens.
« Imagine que c’est comme si tu avais juste 5 pommes. »
« Et si on enlevait cette partie-là pour t’aider ? »
❌ Évaluer ou corriger pendant la tâche
Indiquer si une réponse est correcte ou non avant que l’élève ait terminé sa démarche.
« Oui, c’est bon ! » ou « Non, ce n’est pas ça. »
Corriger un calcul ou une erreur en cours de route.
« Tu t’es trompé dans ton addition ici. »
Les interventions non permises sont celles qui :
modifient la tâche,
réduisent l’autonomie de l’élève,
dirigent vers une stratégie ou une réponse,
évaluent ou corrigent en temps réel.
Présenter un problème Open Middle de niveau inférieur au niveau mathématique de l’élève. Modéliser la démarche souhaitée.
Présenter une autre problème Open Middle, de niveau accessible à l’élève et dans un concept connu de l’élève, qui se déroulera en trois temps:
Réflexion individuelle
Réflexion et échange en sous-groupe
Réflexion, échange et discussion en grand groupe autour des stratégies utilisées
Vos élèves comprennent maintenant les règles du jeu ! Ils sont donc prêts à travailler des problèmes Open Middle de façon autonome.
Les problèmes Open Middle sont d’excellentes occasions de discussions mathématiques.
Le travail en collaboration est à privilégier afin d’enrichir les stratégies de résolution et la construction de sens par les liens tissés entre les concepts.
Vous pouvez alors observer ou questionner vos élèves afin d'obtenir des preuves d'apprentissage qui favoriseront le soutien à l'apprentissage.
Lors de la réalisation d'une tâche de type Math en 3 temps, il est possible de cibler le développement de la C1 ou de la C2 selon :
l'intention pédagogique;
les caractéristiques de la tâche;
les processus de recherche mis en jeu.
C’est à l’enseignant qu’il revient de juger, au moment où le problème en 3 temps est proposé dans la séquence d’enseignement, si la tâche développe davantage la compétence 1 «Résoudre une situation-problème» ou la compétence 2 «Déployer un raisonnement mathématique».
Un problème en 3 temps a le potentiel d’être utilisée pour développer la compétence “Résoudre une situation-problème” selon certaines conditions qui peuvent être précisées notamment par les réponses aux questions suivantes:
Quelle(s) composante(s) de la compétence est ciblée ?
À quel moment, dans la séquence d’enseignement, la tâche proposée amène-t-elle : de l'exploration, de la découverte, une problématique ?
Est-ce que le problème soulevé dans le Math en 3 temps permet un défi à la hauteur du niveau scolaire de l'élève?
Comment la tâche est-elle pilotée ?
Quelles caractéristiques* de la compétence sont ciblées ?
Qu'est-ce que le problème déconstruit: cliquez ici pour lire un bref article sur le sujet
Cliquer ici pour les jeux: Dominos en escalier, Rouli-Roulo, etc. pour travailler les nombres / à partir de la page 79 du document
Le matériel reproductible est à partir de la page 90