Observa como iniciamos las variables X e Y a 0,0 cuando empieza el programa.
Movemos un pixel en la coordenada X con los pulsadores A y B.
Observa como conseguimos que el pixel no se salga del intervalo (0,4) en la coordenada X.
En el movimiento vertical, en el eje Y, lo realizaremos pulsando el logotipo.
¿Cómo podemos hacer que cuando la coordenada Y se sale de la pantalla por abajo aparezca de nuevo por arriba?
Ahora vamos a mover el pixel con el acelerómetro.