El come peces es un juego donde los jugadores tratan de coger tantos peces como puedan guiando a un personaje con el ratón. En esta actividad reinventarás el proyecto Fish Chomp para añadir un marcador usando variables.
1. Reiventa el proyecto Fish Chomp
2. Haz clic en el botón Crear una variable en la categoría Datos para crear y dar nombre a una variable.
3. Experimenta con los nuevos bloques de variables que aparecen para incorporar un marcador a tu proyecto.
4. Cuando tengas el marcador en funcionamiento, asegúrate de que cada vez que empiezas el juego pulsando la bandera se reinicia el marcador.
5. Para terminar... ¿Puedes hacer que el juego termine al llegar a 10 peces capturados?
o bien... ¿Puedes poner un cronómetro para ver cuantos peces es capaz de comer un jugador durante un tiempo? Por ejemplo, un minuto.
¿No estás seguro de cómo manipular las variables? Echa un ojo a este proyecto o echa un vistazo a este vídeo
Explora y estudia el código de los juegos que usan un marcador para aprender más sobre cómo crear variables para incorporar un marcador a un proyecto.
¿Te has perdido por completo? Consulta el siguiente vídeo.
Añade tu proyecto al estudio de reinvenciones de Fish Chomp Remix
¡Desafíate a ti mismo para hacer más! ¿Cómo puedes usar un marcador para añadir dificultad a tu juego?
¡Encuentra un juego que te guste y reinvéntalo!
Comparte tu proyecto con un compañero o compañera y hazle 3 preguntas:
¿Qué parte del proyecto no funciona o podría ser mejorada?
¿Qué parte del proyecto es confusa o podría hacerse diferente?
¿Qué parte del proyecto funciona bien o te gusta mucho?
Ahora, pídele que te comparta el tuyo y responde esas mismas 3 preguntas sobre su proyecto. Puedes hacerlo en los comentarios del proyecto en Scratch.