Nous avons axé la conception de notre outil d'aide à la décision autour de quatre entretiens avec le joueur expert. Ces entretiens, qui ont été de plus en plus directifs, nous ont permis de formaliser des règles papier sur comment gagner à ce jeu.
Les règles extraites étaient ensuite traduits en pseudo-code, idée que nous avons abandonnée pour les phases les plus complexes du jeu où il fallait bien trop de variables et de fonctions et qu'il n'était pas possible de les tester ainsi.
Ces règles étaient donc mises à jour après l'analyse de chaque entretien dans la synthèse disponible dans les livrables. Elles ont été ensuite en partie utilisées pour les algorithmes du programme développé.
Ce programme et ces règles ont fait l'objet de deux tests dans l'objectif de corriger certains points et évaluer l'efficacité de l'outil.