La Tablette: (les jeux: Édu, DuoLingo et les Trésors d'Arthur)
et le Le Bee Bot: (le programmer)
L'objectif des projets est d'apprendre à partager:
Travailler en équipe avec un partenaire. Faire son tour en respectant les consignes.
Le Bee-Bot, est une petite abeille qui peut effectuer des déplacements programmés par quelques boutons situés sur son dos. Elle se déplace par tronçons de 15 cm et par rotations de 90°. Le Bee- Bot initie les jeunes du préscolaire à la robotique. Les applications pédagogiques sont infinies.
Ce que j’aime avec la programmation c’est qu’il y a souvent plus qu’une bonne réponse et que les élèves doivent utiliser tout le langage mathématique relié aux différentes commandes pour actionner l’abeille (gauche, droite, avancer, reculer, etc.).