APRENDIZAGEM CRITIVA.
Aqui, a proposta é usar o filme como ponto de partida para debates sobre as implicações e as possibilidades da Inteligência Artificial.
Debater os sentimentos em máquinas: Promover uma discussão sobre se Roz realmente "sentia" empatia, amor e amizade, ou se apenas simulava esses sentimentos com perfeição. O mural pode abrigar colunas de "Argumentos a Favor" e "Argumentos Contra".
Analisar a relação entre tecnologia e natureza: Estimular a postagem de imagens, gifs ou pequenos textos que representem como Roz, uma criação tecnológica, impactou positivamente e negativamente o ambiente natural da ilha e seus habitantes.
Questionar o propósito e o controle da IA: A chegada de outros robôs para "resgatar" Roz levanta questões sobre seu propósito original. Os alunos podem refletir e registrar no Padlet suas ideias sobre: "Para que os robôs foram criados?" e "Quem decide o que um robô deve fazer?".
Discutir responsabilidade e autonomia: A partir das escolhas de Roz, os alunos podem debater no mural: "Um robô pode tomar suas próprias decisões? Quem é o responsável se algo der errado?".
O uso da ferramenta Padlet em si desenvolve competências essenciais para o século XXI.
Fomentar a alfabetização digital: Capacitar os alunos a utilizar uma ferramenta digital para organizar e expressar suas ideias de forma multimídia (texto, imagem, vídeo, links).
Promover a aprendizagem colaborativa: Incentivar os estudantes a ler, comentar e interagir com as postagens dos colegas, construindo um conhecimento coletivo e respeitando diferentes pontos de vista.
Desenvolver a capacidade de síntese: Orientar os alunos a expressar suas reflexões de maneira clara e concisa nas postagens do mural.
Organizar o pensamento visualmente: Utilizar os diferentes formatos do Padlet (mural, coluna, linha do tempo) para que a turma possa categorizar e estruturar as informações e discussões de forma lógica e visualmente atraente.
Ao final da atividade, o mural do Padlet se tornará um rico registro visual do processo de aprendizagem da turma, documentando não apenas o que aprenderam sobre Inteligência Artificial, mas também como aprenderam: de forma interativa, reflexiva e colaborativa, inspirados pela comovente jornada de Roz, a Robô Selvagem.
O objetivo da formação de equipes em uma Sala Maker transcende a simples divisão de tarefas. Busca-se criar um ambiente onde a colaboração, a criatividade e o aprendizado mútuo floresçam. Aqui estão os principais objetivos:
1. Desenvolvimento de habilidades socioemocionais:
Colaboração: Incentivar a capacidade de trabalhar em conjunto, compartilhar ideias e construir soluções coletivas.
Comunicação: Aprimorar a comunicação clara e eficaz, tanto na expressão de ideias quanto na escuta ativa.
Resolução de problemas: Desenvolver a habilidade de identificar desafios, buscar soluções criativas e tomar decisões em conjunto.
Empatia e respeito: Promover um ambiente de respeito mútuo, onde as diferenças são valorizadas e a empatia é cultivada.
O objetivo de usar um quiz no Kahoot para reforçar os combinados da turma é transformar a revisão de regras em uma atividade divertida e interativa, promovendo um ambiente de aprendizado positivo e colaborativo. Os objetivos específicos incluem:
Reforçar o conhecimento dos combinados:
Garantir que os alunos compreendam e se lembrem das regras estabelecidas para a sala de aula.
Revisar os combinados de forma lúdica, tornando o aprendizado mais eficaz.
Promover a reflexão e a discussão:
Incentivar os alunos a pensarem sobre a importância dos combinados e como eles contribuem para um ambiente positivo.
Criar oportunidades para os alunos compartilharem suas experiências e opiniões sobre as regras.
Estimular a participação e o engajamento:
Utilizar o Kahoot como uma ferramenta interativa para manter os alunos motivados e envolvidos na atividade.
Transformar a revisão de regras em um jogo divertido
Objetivos específicos dos combinados em um laboratório de informática:
1. Segurança e bem-estar:
Proteção dos equipamentos:
Garantir o uso adequado dos computadores e periféricos, evitando danos e prolongando sua vida útil.
Estabelecer regras para o manuseio de cabos, tomadas e outros componentes eletrônicos.
Segurança dos dados:
Estabelecer regras para o uso da internet, evitando o acesso a sites inadequados ou perigosos.
Segurança física:
Garantir um ambiente organizado e livre de obstáculos, prevenindo acidentes e quedas.
Estabelecer regras para o uso de fones de ouvido e outros dispositivos, evitando lesões e problemas de saúde.
2. Organização e responsabilidade:
Uso consciente dos recursos:
Incentivar o uso eficiente dos computadores
Respeito ao espaço e aos materiais:
Garantir a limpeza e a organização do laboratório, incentivando a colaboração e o cuidado com os materiais.
Estabelecer regras para o descarte de lixo
Responsabilidade individual e coletiva:
Promover a conscientização sobre a importância do cumprimento das regras, incentivando a responsabilidade individual e coletiva.
3. Aprendizado e colaboração:
Foco nas atividades educativas:
Garantir um ambiente propício ao aprendizado, incentivando o uso dos computadores para atividades educativas e produtivas.
Estabelecer regras para o uso de jogos e outras atividades de entretenimento, equilibrando o aprendizado e o lazer.
Colaboração e respeito mútuo:
Promover a colaboração e o respeito entre os alunos, incentivando a troca de conhecimentos e a ajuda mútua.
Estabelecer regras para o uso da internet e das redes sociais, evitando o cyberbullying e outras formas de violência virtual.
Em resumo, os combinados no laboratório de informática visam criar um ambiente onde a tecnologia possa ser utilizada de forma segura, responsável e produtiva, promovendo o desenvolvimento de habilidades digitais e o aprendizado colaborativo.