Digitaalisen osaamisen ja tieto- ja viestintäteknologisen osaamisen kokonaisuus muodostuu neljästä pääalueesta:
1) Käytännön taidot ja oma tuottaminen
2) Turvallisuus ja vastuullisuus,
3) Tiedonhallinta sekä tutkiva ja luova työskentely
4) Vuorovaikutus
Osaan valita oikean työkalun tehtävän luonteen mukaan (esim. esitystyökalu, tekstintuottamistyökalu).
Kertaan tekstinkäsittelyn perustaitoja (mm. fontin muotoilu, riviväli, kappalejako, tekstin tasaus, erikoismerkit, leikepöydän käyttö, luettelo, kappalemuotoilu, sivun asetukset, kuvien ja taulukoiden lisääminen).
Osallistun yhteiseen kirjoittamis- tai muuhun sisällöntuottamisprosessiin digitaalisessa ympäristössä.
Osaan tehdä itsenäisesti diaesityksiä koulutöissäni.
Tiedän taulukkolaskentaohjelmaan liittyviä käsitteitä (solu, sarake) ja osaan lisätä tietoa taulukkomuotoon.
Osaan käyttää taulukkolaskentaohjelman eri ominaisuuksia (esim. kaavat, funktiot, järjestäminen ja suodattaminen sekä kaaviot).
Osaan huomioida tietoturvan monipuolisesti ja noudattaa sen vaatimuksia toiminnassani (tiedon häviäminen ja päätyminen vääriin käsiin).
Harjoittelen tietojen ja tiedostojen suojaamista (esim. varmuuskopiointi). Osaan siirtää verkko-oppimisympäristössä tehdyt kansiot ja tiedostot omaan käyttööni.
Osaan arvioida tieto- ja viestintäteknologian vaikutusta kestävän kehityksen näkökulmasta ja toimia vastuullisena kuluttajana.
Ymmärrän tekoälyn perusperiaatteet ja osaan soveltaa generatiivista tekoälyä käytännön tehtävissä.
Osaan tehdä digitaalisen musiikkituotoksen (esim. GarageBand tai Chrome Music Lab).
Osaan tehdä 3D-malleja.
Osaan käyttää dynaamista geometriaohjelmistoa (esim. GeoGebra).
Osaan luoda itselleni mieluisan työskentely-ympäristön, tunnistan oman väsymykseni ja osaan pitää taukoja tarvittaessa.
Sosiaalinen media nuoren hyvinvoinnin rakentajana ja haastajana - materiaalikokonaisuus
Aivobreikki -videosarja
Breikkikalenteri (sisältää suoraan linkkejä pieniin venyttelyihin ym.)
Medialukutaidolla tarkoitetaan taitoa käyttää, lukea, ymmärtää, tulkita, ja arvioida kriittisesti erilaisia mediasisältöjä. Medialukutaito käsittää myös taidon tuottaa mediasisältöjä itse erilaisiin tarkoituksiin ja viestiä median kautta. Medialukutaitoa on niin ikään taito käyttää mediavälineitä ja toimia turvallisesti ja vastuullisesti median parissa.
Kunnioitan ja arvostan moninaisuutta kaikissa digitaalisissa ympäristöissä.
Mediataitokoulu: Mediakasvatuksen verkkopakopeli
MLL: Mediakasvatus, tukioppilastoiminnan koulutusmateriaalit
Ymmärrän oman yksityisyyden merkityksen eri verkkoympäristöissä ja hahmotan mahdolliset riskit sekä mahdollisuudet.
Mediakasvatusseura: Feikki-peli
Osaan käyttää itsenäisesti verkko-oppimisympäristöjä huomioiden verkossa käyttäytymisen säännöt.
Nuorten Netti: Lentääkö läppä -peli
Osaan arvioida mediasisältöjen tiedon luotettavuutta (verkkosivut, tekoälyllä luodut syväväärennökset).
Mediataitokoulu: Luotettavan tiedon metsästäjät
Mediakasvatusseura: Disinformaatio ja valeuutiset mediassa
Mediakasvatusseura: Verkkosisältöjen kriittisen arvioinnin työkalu
Faktabaari: Erotatko oikean ja tekoälyn tekemän kuvan?
Osaan ottaa huomioon tekijänoikeudet erilaisissa tuottamissani mediasisällöissä.
Millaisia kuvia saan käyttää koulutöissäni?
Kopiraittilan koulu: Tehtäviä tekijänoikeuksista
Osaan kertoa, miten digitaalisia palveluja personoidaan ja mainontaa kohdennetaan käyttäjälle tekoälyn avulla. Pohdin digitaalisten palveluiden keräämän tiedon merkitystä omassa elämässäni.
Generation AI: Somekone - oppimateriaali
Generation AI: Somekone
Ymmärrän ja osaan ottaa huomioon digitaalisten laitteiden käytön vaikutuksen vireyteen, uneen, aivotoimintaan ja hyvinvointiin.
Nuorten Netti: Digihyvinvointi -testi
Nuorten Netti: Ulkonäköpaineet somessa
Sosiaalinen media nuoren hyvinvoinnin rakentajana ja haastajana - materiaalikokonaisuus
Aivobreikki -videosarja
Breikkikalenteri (sisältää suoraan linkkejä pieniin venyttelyihin ym.)
Ohjelmointiosaaminen on kaikille hyödyllinen taito, jossa ei ole kyse pelkästään koodaamisesta. Osaamiseen kuuluvat olennaisesti myös monipuoliset ajattelun taidot ja ymmärrys digitaalisesta, ohjelmoidusta maailmasta ja siinä toimimisesta sekä siitä, mitä kaikkea ohjelmoimalla voi saada aikaan.
Tunnistan ohjelmoituja elementtejä ympäröivässä yhteiskunnassa. Ymmärrän niiden toimintalogiikkaa ja sovelluksia elämän eri osa-alueilla.
Hyödynnän algoritmista ajattelua eri oppiaineisiin ja projekteihin liittyvässä ongelmanratkaisussa.
Pohdin ohjelmoidun teknologian terveydellisiä, sosiaalisia, poliittisia, taiteellisia ja käytännöllisiä mahdollisuuksia sekä riskejä ja eettisiä näkökulmia.
Innokas: 10 kysymystä tekoälystä
YLE: Älyä tekoälyä
Tiedän, miten erilaiset ohjelmointirakenteet (peräkkäiset, toistuvat ja ehdolliset toiminnot, muuttujat ja loogiset operaatiot) toimivat. Osaan suunnitella ohjelman, pelin tai animaation niitä käyttäen.
Tutustun johonkin tekstipohjaiseen ohjelmointikieleen ja tunnistan erilaisia rakenteita sillä tehdystä ohjelmakoodista.
Osaan suunnitella ja toteuttaa robotiikkaa tai automatisaatiota hyödyntävän tuotoksen.
Lego tai Micro:bit: Liikkuva taideteos
Micro:bit: Reaktiopeli
Micro:bit: Kauko-ohjattava auto
Innokas: Micro:bit: Hauskat projektit