Las herramientas 2.0 son aquellos programas o sitios web disponibles para llevar a cabo determinadas funciones dentro de Internet, y que pueden ser aplicadas a otros aspectos vitales, como es el aprendizaje o la enseñanza. Algunos ejemplos de ello son: Redes sociales.
Las herramientas 2.0 son aquellos programas o sitios web disponibles para llevar a cabo determinadas funciones dentro de Internet, y que pueden ser aplicadas a otros aspectos vitales, como es el aprendizaje o la enseñanza. Algunos ejemplos de ello son: Redes sociales.
WordArt.com es un creador de arte de nube de palabras en línea que le permite crear arte de nube de palabras increíble y único con facilidad.
Se pueden lograr resultados de calidad profesional en muy poco tiempo, incluso para usuarios sin conocimientos previos de diseño gráfico.
¡Usamos nuestros nombres propios para acercarnos a esta herramienta tan divertida! ¡ᕼᗩᑕᕮⲘ〇⟆ ᗩᖇƬᕮ!
Word Art
Usamos uno de nuestras aplicaciones favoritas para trabajar los propósitos del nuevo año.. y así de divertido nos ha quedado. Hemos querido hacer un guiño a la mascota de nuestro proyecto anual "El camino de Piefcitos".
PRÁCTICAS DEL ALUMNADO
El Excel de Google Docs, con ayuda de una plantilla especialmente diseñada para ello, te permite convertir cualquier foto (de pequeño tamaño, eso sí) en una imagen en pixel art, donde cada celda de la hoja de cálculo actúa como un píxel.
🅼🅰🆂 🅿🅸🆇🅴🅻🅰🆁🆃
Me han dicho que son los más "colchoneros" ;)
QUIVER
Quiver es una app especializada en el desarrollo de la realidad aumentada, facilita que modelos planos cobren vida y el usuario pueda interactuar con ellos. Lo único que se necesita es descargar e instalar la aplicación, después imprimir uno de los dibujos y darle color.
LIBRARIUM ¿QUÉ ES ESO?
Kahoot! es el nombre que recibe este servicio web de educación social y gamificada, es decir, que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking.
Este nuevo curso, los Kahoot forman parte de nuestra programación, como recurso para valorar las ideas iniciales del alumnado sobre un tema para su posterior conexión con las situaciones de aprendizaje.
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El alumnado está muy motivado