Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
大墩國小Scratch程式設計課程教學網
首頁
課程預定進度
12/2 小小音樂家
〈音樂類〉積木
音樂知識
專案操作
11/11 幸運數字
認識變數
詢問與回答
內置計時器
專案操作
10/28 中大獎
隨機數
比較運算子積木
聲音響度偵測
專案操作
10/21 自動駕駛
自動執行控制
專案操作
10/14 開車上路
繪圖區操作
向量圖與點陣圖
專案操作
10/7 帶球跑
初始化
停止事件
碰觸顏色偵測
專案操作
9/30 貓咪趴趴走
認識舞台座標
重複結構
選擇結構
專案操作
9/23 百變服裝秀
初步認識編輯操作介面
循序結構
專案操作
9/16 認識Scratch3.0
大墩國小Scratch程式設計課程教學網
首頁
課程預定進度
12/2 小小音樂家
〈音樂類〉積木
音樂知識
專案操作
11/11 幸運數字
認識變數
詢問與回答
內置計時器
專案操作
10/28 中大獎
隨機數
比較運算子積木
聲音響度偵測
專案操作
10/21 自動駕駛
自動執行控制
專案操作
10/14 開車上路
繪圖區操作
向量圖與點陣圖
專案操作
10/7 帶球跑
初始化
停止事件
碰觸顏色偵測
專案操作
9/30 貓咪趴趴走
認識舞台座標
重複結構
選擇結構
專案操作
9/23 百變服裝秀
初步認識編輯操作介面
循序結構
專案操作
9/16 認識Scratch3.0
More
首頁
課程預定進度
12/2 小小音樂家
〈音樂類〉積木
音樂知識
專案操作
11/11 幸運數字
認識變數
詢問與回答
內置計時器
專案操作
10/28 中大獎
隨機數
比較運算子積木
聲音響度偵測
專案操作
10/21 自動駕駛
自動執行控制
專案操作
10/14 開車上路
繪圖區操作
向量圖與點陣圖
專案操作
10/7 帶球跑
初始化
停止事件
碰觸顏色偵測
專案操作
9/30 貓咪趴趴走
認識舞台座標
重複結構
選擇結構
專案操作
9/23 百變服裝秀
初步認識編輯操作介面
循序結構
專案操作
9/16 認識Scratch3.0
9/30
貓咪趴趴走
重複結構
9/30 貓咪趴趴走
認識舞台座標
選擇結構
專案操作
📣
重複
結構
「
重複結構
」是指依需求重複執行特定指令。執行程式時,如果希望讓某些指令重複執行多次,就可以使用「
重複結構
」。
Repeat Loop
此結構的概念為在重複迴圈內的程式區塊會被執行特定的次數。
➡
當我們明確知道某段指令要被重複執行的次數時使用
計次重複積木
◾此積木會在執行所包裹的積木塊指定次數完畢後,再執行其下方所接的程序腳本積木
Repeat until Loop
在
Scratch
程式語言中,此指令內的程式區塊會被電腦一直重複執行,直到
判斷條件
成立時,才會停止執行迴圈內的程式區塊。
➡
當我們不知道某段指令要被重複執行的次數,而是知道在什麼情況下要終止時使用
重複直到積木
◾
此積木所包裹的積木塊會重複執行,直到所設定的條件運算結果為真(
true
),才會跳出迴圈,繼續執行後方程序腳本積木
Forever Loop
在
Scratch
程式語言中,當按下綠旗,重複無限次迴圈內的程式(指令1、指令2、指令3)會被電腦一直執行,直到按下紅色按鈕才會強制電腦停止執行重複無限次迴圈內指令。
➡
當我們不知道某段指令要被重複執行的次數,也不知道在什麼情況下要終止時使用
無限重複積木
◾此積木會無限重複執行所包裹的積木塊
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse