Search this site
Embedded Files
大墩國小Scratch程式設計課程教學網
  • 首頁
  • 課程預定進度
  • 12/2 小小音樂家
    • 〈音樂類〉積木
    • 音樂知識
    • 專案操作
  • 11/11 幸運數字
    • 認識變數
    • 詢問與回答
    • 內置計時器
    • 專案操作
  • 10/28 中大獎
    • 隨機數
    • 比較運算子積木
    • 聲音響度偵測
    • 專案操作
  • 10/21 自動駕駛
    • 自動執行控制
    • 專案操作
  • 10/14 開車上路
    • 繪圖區操作
    • 向量圖與點陣圖
    • 專案操作
  • 10/7 帶球跑
    • 初始化
    • 停止事件
    • 碰觸顏色偵測
    • 專案操作
  • 9/30 貓咪趴趴走
    • 認識舞台座標
    • 重複結構
    • 選擇結構
    • 專案操作
  • 9/23 百變服裝秀
    • 初步認識編輯操作介面
    • 循序結構
    • 專案操作
  • 9/16 認識Scratch3.0
大墩國小Scratch程式設計課程教學網
  • 首頁
  • 課程預定進度
  • 12/2 小小音樂家
    • 〈音樂類〉積木
    • 音樂知識
    • 專案操作
  • 11/11 幸運數字
    • 認識變數
    • 詢問與回答
    • 內置計時器
    • 專案操作
  • 10/28 中大獎
    • 隨機數
    • 比較運算子積木
    • 聲音響度偵測
    • 專案操作
  • 10/21 自動駕駛
    • 自動執行控制
    • 專案操作
  • 10/14 開車上路
    • 繪圖區操作
    • 向量圖與點陣圖
    • 專案操作
  • 10/7 帶球跑
    • 初始化
    • 停止事件
    • 碰觸顏色偵測
    • 專案操作
  • 9/30 貓咪趴趴走
    • 認識舞台座標
    • 重複結構
    • 選擇結構
    • 專案操作
  • 9/23 百變服裝秀
    • 初步認識編輯操作介面
    • 循序結構
    • 專案操作
  • 9/16 認識Scratch3.0
  • More
    • 首頁
    • 課程預定進度
    • 12/2 小小音樂家
      • 〈音樂類〉積木
      • 音樂知識
      • 專案操作
    • 11/11 幸運數字
      • 認識變數
      • 詢問與回答
      • 內置計時器
      • 專案操作
    • 10/28 中大獎
      • 隨機數
      • 比較運算子積木
      • 聲音響度偵測
      • 專案操作
    • 10/21 自動駕駛
      • 自動執行控制
      • 專案操作
    • 10/14 開車上路
      • 繪圖區操作
      • 向量圖與點陣圖
      • 專案操作
    • 10/7 帶球跑
      • 初始化
      • 停止事件
      • 碰觸顏色偵測
      • 專案操作
    • 9/30 貓咪趴趴走
      • 認識舞台座標
      • 重複結構
      • 選擇結構
      • 專案操作
    • 9/23 百變服裝秀
      • 初步認識編輯操作介面
      • 循序結構
      • 專案操作
    • 9/16 認識Scratch3.0

9/30 貓咪趴趴走

認識舞台座標、造型中心及方向

9/30 貓咪趴趴走

重複結構

選擇結構

專案操作

📣 認識舞台座標

✨ 在打開 Scratch線上編輯程式後,可以到範例背景中,加入Xy-grid這個背景,它呈現的就是舞台的x、y座標圖。

🎭 舞台區的寬度為 480 像素,高度為 360 像素,正中央為原點 ( 0,0 ),原點向右 X 軸為正,向左為負,原點向上的 Y 軸為正,向下為負。


💡 你有發現到,右圖中的螃蟹,它的座標位置是偏下方的嗎?怎麼會這樣呢?這是因為它的「角色(圖片)造型中心」並沒有跟「舞台造型中心」重疊。下面我們就來看看這二者有甚麼關係?


📣 造型中心

每個 Scratch角色或背景都有一個屬於自己的"角色(圖片)造型中心"。點選角色的『造型』視窗或是背景的『背景』視窗,將繪圖區中的角色或背景全選起來,可以看到圖中有一個「+」記號,這就是「角色(圖片)造型中心」。

另外,你還會在『造型』或『背景』的繪圖區中會看到一個「⨁」記號,這個叫做「舞台造型中心」,當角色或背景加入到舞台後,它們在舞台上的定位,就會以這個「舞台造型中心」為準。上述角色的x、y座標,指的就是這個角色的「舞台造型中心」的x、y座標。而所謂「移動」,就是將此角色的「舞台造型中心」的x、y座標移動。角色的旋轉,也都是以「舞台造型中心」為圓心來旋轉的。

有一角色pencil,你可以從『造型』視窗中看到「角色(圖片)造型中心」以及它的「舞台造型中心」,如右圖:

如果將「+」記號與「⨁」記號疊合在一起,然後執行【定位到鼠標位置】,你會發現舞台上的pencil的圖片中心點跟隨著鼠標移動 。

而如果將pencil的筆尖位置與「⨁」記號疊合在一起,同樣執行【定位到鼠標位置】,你就會發現舞台上的pencil是變成筆尖跟隨鼠標移動了。

📣 Scratch的方向角度

2021© 臺中市大墩國小版權所有。
本網站系統由資訊組建置與維護,如有任何疑問和建議,歡迎與我們連絡。
地址:40867 臺中市南屯區向上路二段201號 電話:(04)23816608 傳真:(04)23812943 E-mail:ddes714@ddes.tc.edu.tw

Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse