Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
大墩國小Scratch程式設計課程教學網
首頁
課程預定進度
12/2 小小音樂家
〈音樂類〉積木
音樂知識
專案操作
11/11 幸運數字
認識變數
詢問與回答
內置計時器
專案操作
10/28 中大獎
隨機數
比較運算子積木
聲音響度偵測
專案操作
10/21 自動駕駛
自動執行控制
專案操作
10/14 開車上路
繪圖區操作
向量圖與點陣圖
專案操作
10/7 帶球跑
初始化
停止事件
碰觸顏色偵測
專案操作
9/30 貓咪趴趴走
認識舞台座標
重複結構
選擇結構
專案操作
9/23 百變服裝秀
初步認識編輯操作介面
循序結構
專案操作
9/16 認識Scratch3.0
大墩國小Scratch程式設計課程教學網
首頁
課程預定進度
12/2 小小音樂家
〈音樂類〉積木
音樂知識
專案操作
11/11 幸運數字
認識變數
詢問與回答
內置計時器
專案操作
10/28 中大獎
隨機數
比較運算子積木
聲音響度偵測
專案操作
10/21 自動駕駛
自動執行控制
專案操作
10/14 開車上路
繪圖區操作
向量圖與點陣圖
專案操作
10/7 帶球跑
初始化
停止事件
碰觸顏色偵測
專案操作
9/30 貓咪趴趴走
認識舞台座標
重複結構
選擇結構
專案操作
9/23 百變服裝秀
初步認識編輯操作介面
循序結構
專案操作
9/16 認識Scratch3.0
More
首頁
課程預定進度
12/2 小小音樂家
〈音樂類〉積木
音樂知識
專案操作
11/11 幸運數字
認識變數
詢問與回答
內置計時器
專案操作
10/28 中大獎
隨機數
比較運算子積木
聲音響度偵測
專案操作
10/21 自動駕駛
自動執行控制
專案操作
10/14 開車上路
繪圖區操作
向量圖與點陣圖
專案操作
10/7 帶球跑
初始化
停止事件
碰觸顏色偵測
專案操作
9/30 貓咪趴趴走
認識舞台座標
重複結構
選擇結構
專案操作
9/23 百變服裝秀
初步認識編輯操作介面
循序結構
專案操作
9/16 認識Scratch3.0
11/11
幸運數字
內置計時器
11/11 幸運數字
認識變數
詢問與回答
專案操作
📣
內置計時器
在
Scratch
程式中,爲了能够精確計時,提供了「計時器
」相關
積木,有〈
計時器秒數積木
〉和〈
計時器歸零積木
〉二個。它比
〈
等待
積木
〉
計時更爲準確。舞臺上只能有唯一的計時器,所有角色共用一個計時器。
使用前需要先將「
計時器歸零
」,使用時把計時器作爲一個變數來使用就可以了。這個變數保存了從計時器歸零開始到使用的時間間隔。
它有一些特殊的運行方式:
⑴不能暫停或停止
⑵顯示值是秒數(小數後三位)
⑶僅在點擊綠旗或執行
〈
計時器歸零積木
〉
時會歸零
⑷即使專案停止運行也繼續
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse