Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
大墩國小Scratch程式設計課程教學網
首頁
課程預定進度
12/2 小小音樂家
〈音樂類〉積木
音樂知識
專案操作
11/11 幸運數字
認識變數
詢問與回答
內置計時器
專案操作
10/28 中大獎
隨機數
比較運算子積木
聲音響度偵測
專案操作
10/21 自動駕駛
自動執行控制
專案操作
10/14 開車上路
繪圖區操作
向量圖與點陣圖
專案操作
10/7 帶球跑
初始化
停止事件
碰觸顏色偵測
專案操作
9/30 貓咪趴趴走
認識舞台座標
重複結構
選擇結構
專案操作
9/23 百變服裝秀
初步認識編輯操作介面
循序結構
專案操作
9/16 認識Scratch3.0
大墩國小Scratch程式設計課程教學網
首頁
課程預定進度
12/2 小小音樂家
〈音樂類〉積木
音樂知識
專案操作
11/11 幸運數字
認識變數
詢問與回答
內置計時器
專案操作
10/28 中大獎
隨機數
比較運算子積木
聲音響度偵測
專案操作
10/21 自動駕駛
自動執行控制
專案操作
10/14 開車上路
繪圖區操作
向量圖與點陣圖
專案操作
10/7 帶球跑
初始化
停止事件
碰觸顏色偵測
專案操作
9/30 貓咪趴趴走
認識舞台座標
重複結構
選擇結構
專案操作
9/23 百變服裝秀
初步認識編輯操作介面
循序結構
專案操作
9/16 認識Scratch3.0
More
首頁
課程預定進度
12/2 小小音樂家
〈音樂類〉積木
音樂知識
專案操作
11/11 幸運數字
認識變數
詢問與回答
內置計時器
專案操作
10/28 中大獎
隨機數
比較運算子積木
聲音響度偵測
專案操作
10/21 自動駕駛
自動執行控制
專案操作
10/14 開車上路
繪圖區操作
向量圖與點陣圖
專案操作
10/7 帶球跑
初始化
停止事件
碰觸顏色偵測
專案操作
9/30 貓咪趴趴走
認識舞台座標
重複結構
選擇結構
專案操作
9/23 百變服裝秀
初步認識編輯操作介面
循序結構
專案操作
9/16 認識Scratch3.0
9/
30
貓咪趴趴走
認識舞台座標、造型中心及方向
9/30 貓咪趴趴走
重複結構
選擇結構
專案操作
📣
認識舞台座標
✨ 在打開
Scratch
線上編輯程式後,可以到範例背景中,加入
Xy-grid
這個背景,它呈現的就是舞台的x、y座標圖。
🎭 舞台區的寬度為 480 像素,高度為 360 像素,正中央為原點 ( 0,0 ),原點向右 X 軸為正,向左為負,原點向上的 Y 軸為正,向下為負。
💡
你有發現到,右圖中的螃蟹,它的座標位置是偏下方的嗎?怎麼會這樣呢?這是因為它的「
角色(圖片)造型中心
」並沒有跟
「
舞台
造型中心
」重疊。下面我們就來看看這二者有甚麼關係?
📣
造型中心
每個
Scratch
角色或背景都有一個
屬於自己
的"
角色(圖片)
造型中心
"。點選角色的『造型』視窗或是背景的
『
背景
』視窗
,將繪圖區中的角色或背景全選起來,可以看到圖中有一個「
+
」記號,這就是
「
角色(圖片)造型中心
」
。
另外,你還會在
『造型』
或
『背景』
的繪圖區中會看到一個「
⨁
」記號,這個叫做
「
舞台造型中心
」
,當角色或背景加入到舞台後,它們在舞台上的
定位
,就會以這個
「
舞台造型中心
」為準。上述角色的x、y座標,指的就是這個角色
的
「
舞台造型中心
」的x、y座標。而所謂「移動」,就是將此角色的「
舞台造型中心
」的x、y座標移
動
。角色的
旋轉
,也都是以「
舞台造型中心
」為圓心來旋轉的。
有一角色pencil,你可以從『造型』視窗中看到「
角色(圖片)造型中心
」以及
它
的「
舞台造型中心
」,如
右
圖
:
如果將「
+
」記號與「
⨁
」記號
疊合
在一起,然後執行【
定位到鼠標位置
】,你會發現舞台上的pencil的圖片中心點跟隨著鼠標移動
。
而如果將pencil的筆尖位置與「⨁」記號疊合在一起,同樣執行【定位到鼠標位置】,你就會發現舞台上的pencil是變成
筆尖
跟隨鼠標移動了。
📣
Scratch的方向角度
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse