Chaque jeu (sauf en 5e secondaire) vient avec :
Un gros coffre.
Un cadenas à trois nombres (cadenas scolaire) qui permet de verrouiller le moyen coffre.
Un petit coffre avec un cadenas à clé.
Une télécommande (secondaire 1, 3 et 4) qui s’insère dans le mini-coffre avec une lampe (qui fonctionne avec la télécommande) qui agit comme fausse bombe OU une fausse clé de scooter.
Une formule mathématique (secondaire 2) qui s’insère dans le mini-coffre .
Gommette ou papier collant.
20 morceaux de casse-têtes identifiés à chaque couleur d’équipe.
Un cahier de l’élève pour conserver les traces (un chaque ou un par équipe au choix).
6 énigmes plastifiées.
Affiche de conversion du code à coller sur le moyen coffre.
Délivre Réussite !
Mathématique - première secondaire
Création de Claudia Perron et Louise Simard
Panique aux olympiques
Mathématique - sdeuxième secondaire
Création de Catherine Langlais-B, inspiré de la création du GRMS, Janvier 2018, Marika Perrault & Frédéric Ouellet
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La clé du scooter
Mathématique - Troisième secondaire
Création de Claudia Perron et Louise Simard
Le maître Skado
Mathématique - quatrième secondaire CST
Adaptation de la création du GRMS, Janvier 2018, Marika Perrault & Frédéric Ouellet par Nathalie Routhier
Modifié par Louise Simard et Claudia Perron du CSS Pays-des-Bleuets 2023
Les trésors de TORÉNIGMOTIER
Mathématique - cinquième secondaire SN