Niveau 1
Programme :
Ton ours doit dire bonjour et il doit sembler marcher de gauche à droite de l'écran.
Insère un arrière-plan.
Insère un sprite à l'image d'un ours (le sprite doit posséder plusieurs costumes pré-définis).
Ton sprite doit dire : Bonjour.
Pour simuler la marche : alterne les costumes.
Utilise la commande ATTENDRE entre les blocs pour bien voir chacun des mouvements.
L'ours doit avancer.
Niveau 2
Programme :
Ton ours doit toujours débuter à la même position. Tu dois insérer un second sprite qui doit bouger lui aussi et dire un message.
Lorsque ton programme débute : l'ours doit toujours commencer à la même position de départ
Insérer un deuxième sprite (il doit posséder plusieurs costumes pré-définis)
Le 2e sprite doit :
Dire un message.
Se déplacer de droite à gauche.
Alterner les costumes pour donner un effet de mouvement.
Commencer toujours au même endroit lorsque le programme débute.
Solution ! (Fais des tests et demande de l'aide avant de regarder la solution.)
Niveau 3
Programme :
Consigne Insère un second arrière-plan et bascule de l'un à l'autre. Pose une question à l'utilisateur et donne-lui une rétroaction.
Insère un deuxième arrière-plan.
Bascule d'un arrière-plan à l'autre.
Interactions avec l'utilisateur :
Pose une question à l'utilisateur
Place la réponse de l'utilisateur dans un variable
Retour un commentaire qui contient la réponse de l'utilisateur
Indice 1 : Suggestion de blocs
Indice 2 : Remix (Modifie le programme de niveau 2)