Un travailleur est payé 50 $ pour se déplacer chez un client. De plus, il recevra une rémunération de 100 $ par heure travaillée.
Objectif :
Crée un programme qui permet de déterminer le salaire de l'employé selon le nombre d'heures travaillées.
Niveau 0 : La base
Programme :
Crée ton programme dans ton compte.
Donne un nom à ton programme.
Assure-toi que ton programme s’enregistre régulièrement
Insère un arrière-plan
Choisi un sprite
Supprime les sprites non-utilisés
Niveau 1 : le programme principal
Programme :
Programme un sprite qui calcule le salaire de l'employé selon le nombre d'heures travaillées.
Départ :
Choisi un bloc de départ pour le programme
Définir les variables :
Nombre d'heures travaillées
Salaire pour le travail effectué
Sprite #1 :
Phrase de bienvenue
Courte description du programme
Demande le nombre d'heures travaillées à l'utilisateur
Associe la réponse entrée par l'utilisateur à la variable nombre d'heures travaillées
Effectue les calculs nécessaires
Choisir les opérations à effectuer
Créer le modèle algébrique
Associe la réponse du modèle algébrique à la variable salaire
Retourne la réponse à l'utilisateur
Indice mathématique : Regarde un peu plus bas, tu trouveras cet indice !
Indice 2 : Programme
Indice mathématique : modèle algébrique
Identification des variables :
H : nombre d'heures travaillées
S : Salaire reçu pour un travail effectué
Modèle algébrique : S = 50 + 100 h
Niveau 2 : Affichage et nombre négatif ou zéro
Programme :
Affiche la variable nombre d'heures travaillées
Affiche le salaire calculé
Réinitialise les variables au début du programme (met les variables à 0)
Si le nombre d'heures données est négatif ou zéro:
informe l'utilisateur de l'erreur
et demande lui d'entrer un nouveau nombre d'heures positif
Indice : Programme
Niveau 3 : Les listes
Programme :
Affiche les variables dans des listes (tables de valeurs)
******Aide : vidéo comment créer et insérer des listes (à venir)******
Indice 2 : Programme
Niveau 4 : Encore plus !
Demande si à l’utilisateur s’il veut poursuivre ou arrêter.
Si l'utilisateur veut poursuivre, demande-lui à nouveau le nombre d'heures travaillées et affiche le nombre d'heures et le salaire dans les listes.
Si l'utilisateur ne veut pas poursuivre, affiche un message de fin (aurevoir).
******Aide : vidéo comment créer et insérer des listes à pluisieurs lignes (à venir)******
Indice 1 : Programme
Un travailleur est payé un certain montant pour se déplacer chez un client. De plus, il recevra une rémunération pour chaque heure travaillée.
Objectif :
Crée un programme qui permet de déterminer le salaire de l'employé selon le nombre d'heures travaillées.
*Vous pouvez vous inspirer ou copier et modifier votre programme version de base.
Niveau 0 : La base
Programme :
Crée ton programme dans ton compte.
Donne un nom à ton programme.
Assure-toi que ton programme s’enregistre régulièrement
Insère un arrière-plan
Choisi un sprite
Supprime les sprites non-utilisés
Niveau 1 : le programme principal
Programme :
Programme un sprite qui calcule le salaire de l'employé selon le nombre d'heures travaillées.
Départ :
Choisi un bloc de départ pour le programme
Définir les variables :
Nombre d'heures travaillées
Salaire pour le travail effectué
Montant du déplacement
Taux horaire
Sprite #1 :
Phrase de bienvenue
Courte description du programme
Demande le montant pour le déplacement
Associe la réponse entrée par l'utilisateur à la variable montant du déplacement
Demande le taux horaire
Associe la réponse entrée par l'utilisateur à la variable taux horaire
Créer le modèle algébrique
Affiche le modèle algébrique
Demande le nombre d'heures travaillées à l'utilisateur
Associe la réponse entrée par l'utilisateur à la variable nombre d'heures travaillées
Effectue les calculs nécessaires
Choisir les opérations à effectuer
Utilise le modèle algébrique pour calculer le salaire de l'employé
Associe la réponse du modèle algébrique à la variable salaire
Retourne la réponse à l'utilisateur
Indice mathématique : Regarde un peu plus bas, tu trouveras cet indice !
Indice 2 : Programme
Indice mathématique : modèle algébrique
Identification des variables :
D : Montant du déplacement
T : Taux horaire
H : nombre d'heures travaillées
S : Salaire reçu pour un travail effectué
Modèle algébrique : S = D + T x H
Niveau 2 : Affichage et nombre négatif ou zéro
Programme :
Affiche la variable nombre d'heures travaillées
Affiche le salaire calculé
Réinitialise les variables au début du programme (met les variables à 0)
Si le nombre d'heures données est négatif ou zéro:
informe l'utilisateur de l'erreur
et demande lui d'entrer un nouveau nombre d'heures positif
Indice : Programme
Niveau 3 : Les listes
Programme :
Affiche les variables dans des listes (tables de valeurs)
Indice 1 (à venir)
Niveau 4 : Encore plus !
Demande si à l’utilisateur s’il veut poursuivre ou arrêter.
Si l'utilisateur veut poursuivre, demande-lui à nouveau le nombre d'heures travaillées et affiche le nombre d'heures et le salaire dans les listes.
Si l'utilisateur ne veut pas poursuivre, affiche un message de fin (aurevoir).
Indice 1 (à venir)
Un travailleur est payé 50 $ pour se déplacer chez un client. De plus, il recevra une rémunération de 100 $ par heure travaillée.
Objectif :
Crée un programme qui permet de déterminer le nombre d'heures qu'il devra travailler selon un salaire souhaité (déterminé par l'utilisateur).
Niveau 0 : La base
Programme :
Crée ton programme dans ton compte.
Donne un nom à ton programme.
Assure-toi que ton programme s’enregistre régulièrement
Insère un arrière-plan
Choisi un sprite
Supprime les sprites non-utilisés
Niveau 1 : le programme principal
Programme :
Programme un sprite qui calcule le salaire de l'employé selon le nombre d'heures travaillées.
Départ :
Choisi un bloc de départ pour le programme
Définir les variables :
Nombre d'heures travaillées
Salaire souhaité
Phrase de bienvenue
Courte description du programme
Demande le salaire souhaité à l'utilisateur
Associe la réponse entrée par l'utilisateur à la variable salaire souhaité
Effectue les calculs nécessaires
Choisir les opérations à effectuer
Créer le modèle algébrique
Associe la réponse du modèle algébrique à la nombre d'heures travaillées
Retourne la réponse à l'utilisateur
Indice mathématique : Regarde un peu plus bas, tu trouveras cet indice !
Indice 2 : Programme (à venir)
Indice mathématique : modèle algébrique
Identification des variables :
H : nombre d'heures travaillées
S : Salaire souhaité
Modèle algébrique : (S - 50) / 100 = h
Niveau 2 : Affichage et nombre négatif ou zéro
Programme :
Affiche la variable nombre d'heures travaillées
Affiche le salaire souhaité
Réinitialise les variables au début du programme (met les variables à 0)
Si le salaire souhaité est négatif ou zéro:
informe l'utilisateur de l'erreur
et demande lui d'entrer un nouveau salaire positif
Indice : Programme (à venir)
Niveau 3 : Les listes
Programme :
Affiche les variables dans des listes (tables de valeurs)
Indice 1 (à venir)
Niveau 4 : Encore plus !
Demande si à l’utilisateur s’il veut poursuivre ou arrêter.
Si l'utilisateur veut poursuivre, demande-lui à nouveau le salaire souhaité et affiche le nombre d'heures et le salaire dans les listes.
Si l'utilisateur ne veut pas poursuivre, affiche un message de fin (aurevoir).
Indice 1 (à venir)
Un travailleur est payé certain montant pour se déplacer chez un client. De plus, il recevra une rémunération pour chaque heure travaillée.
Objectif :
Crée un programme qui permet de déterminer le nombre d'heures qu'il devra travailler selon un salaire souhaité (déterminé par l'utilisateur).
Niveau 0 : La base
Programme :
Crée ton programme dans ton compte.
Donne un nom à ton programme.
Assure-toi que ton programme s’enregistre régulièrement
Insère un arrière-plan
Choisi un sprite
Supprime les sprites non-utilisés
Niveau 1 : le programme principal
Programme :
Programme un sprite qui calcule le nombre d'heures travaillées selon le salaire souhaité (déterminé par l'utilisateur).
Départ :
Choisi un bloc de départ pour le programme
Définir les variables :
Nombre d'heures travaillées
Salaire souhaité
Montant du déplacement
Taux horaire
Sprite #1 :
Phrase de bienvenue
Courte description du programme
Demande le montant pour le déplacement
Associe la réponse entrée par l'utilisateur à la variable montant du déplacement
Demande le taux horaire
Associe la réponse entrée par l'utilisateur à la variable taux horaire
Créer le modèle algébrique
Affiche le modèle algébrique
Demande le salaire souhaité à l'utilisateur
Associe la réponse entrée par l'utilisateur à la variable salaire souhaité
Effectue les calculs nécessaires
Choisir les opérations à effectuer
Utilise le modèle algébrique pour calculer le nombre d'heures travaillées
Associe la réponse du modèle algébrique à la variable nombre d'heures travailées
Retourne la réponse à l'utilisateur
Indice mathématique : Regarde un peu plus bas, tu trouveras cet indice !
Indice 2 : Programme (à venir)
Indice mathématique : modèle algébrique
Identification des variables :
D : Montant du déplacement
T : Taux horaire
H : nombre d'heures travaillées
S : Salaire reçu pour un travail effectué
Modèle algébrique : (S - D) / T = H
Niveau 2 : Affichage et nombre négatif ou zéro
Programme :
Affiche la variable nombre d'heures travaillées
Affiche le salaire souhaité
Réinitialise les variables au début du programme (met les variables à 0)
Si le salaire souhaité est négatif ou zéro:
informe l'utilisateur de l'erreur
et demande lui d'entrer un nouveau nombre d'heures positif
Indice : Programme (à venir)
Niveau 3 : Les listes
Programme :
Affiche les variables dans des listes (tables de valeurs)
Indice 1 (à venir)
Niveau 4 : Encore plus !
Demande si à l’utilisateur s’il veut poursuivre ou arrêter.
Si l'utilisateur veut poursuivre, demande-lui à nouveau le salaire souhaité et affiche le nombre d'heures et le salaire dans les listes.
Si l'utilisateur ne veut pas poursuivre, affiche un message de fin (aurevoir).
Indice 1 (à venir)