Niveau 1 : Périmètre
Programme :
Code un programme qui permet de calculer le périmètre de certaines figures.
Insère un arrière-plan
Choisis un sprite
Sprite #1 :
Phrase de bienvenue
Courte description du programme
Offre le choix à l'utilisateur entre calculer le périmètre d'un carré ou d'un rectangle
Selon le choix de l'utilisateur, demande les informations pertinentes
Mets les réponses de l'utilisateur dans des variables
Effectue les opérations nécessaires
Retourne la réponse à l'utilisateur
Permet à l'utilisateur de faire un nouveau calcul
Plus de choix, ton programme doit aussi donner le choix de :
Calculer le périmètre d'un :
Triangle
Cercle
Losange
Trapèze
Indice 1 (à venir)
Niveau 2 : L'aire
Programme suite:
Code un programme qui permet de calculer l'aire de certaines figures.
Choisis un 2e sprite
Sprite #2 :
Phrase de bienvenue
Courte description du programme
Offre le choix à l'utilisateur entre calculer l'aire d'un carré ou d'un rectangle
Selon le choix de l'utilisateur, demande les informations pertinentes
Mettre les réponses de l'utilisateur dans des variables
Effectue les opérations nécessaires
Retourne la réponse à l'utilisateur
Permet à l'utilisateur de faire un nouveau calcul
Plus de choix, ton programme doit aussi donner le choix de :
Calcule l'aire d'un :
Triangle
Cercle
Losange
Trapèze
Indice 1 (à venir)
Niveau 3 : Le volume
Programme suite:
Code un programme qui permet de calculer le périmètre de certaines figures.
Choisis un 3e sprite
Sprite #3 :
Phrase de bienvenue
Courte description du programme
Offre le choix à l'utilisateur entre calculer le volume d'un cube ou d'un prisme
Selon le choix de l'utilisateur, demande les informations pertinentes
Mettre les réponses de l'utilisateur dans des variables
Effectue les opérations nécessaires
Retourne la réponse à l'utilisateur
Permet à l'utilisateur de faire un nouveau calcul
Plus de choix, ton programme doit aussi donner le choix de :
Calcule le volume d'un :
Cylindre
Pyramide
Cône
Sphère
Indice 1 (à venir)
Le grand défi : Périmètre / Aire / Volume
Programme :
Ajoute un 4e sprite ou crée un nouveau programme qui permettra à l'utilisateur de choisir s'il veut calculer le périmètre, l'aire ou le volume et qui effectuera le calcul demandé.
Choisi un 4e sprite ou crée un nouveau programme.
Donne une courte description du programme.
Demande à l'utilisateur : (Mettre les réponses dans des variables)
L'opération à effectuer
La figure ou le solide choisi
Les mesures pertinentes
Exécute l'opération choisie par l'utilisateur.
Retourne la réponse à l'utilisateur.
Tu peux ajouter d'autres options à ton programme.
Indice 1 (à venir)