Description
Le concours amical de programmation/robotique édition 20-21 se veut avant tout une activité de participation dont l'objectif est de favoriser le déploiement d'une culture du numérique dans nos établissements. Plus particulièrement pour la classe, le concours cible le développement de la compétence à programmer. L'édition 20-21 s'adresse aux classes du 3e cycle au primaire et aux classes du premier cycle au secondaire. L'inscription doit se faire par courriel auprès de Martin Baril (baril.martin@cscapitale.qc.ca) avant la fin du mois de février 2021. À la fin du mois d'avril, chaque école déterminera l'équipe qui les représentera lors de la grande finale le 21 mai 2021.
Un prix de participation sera tiré parmi les enseignants et les enseignantes qui auront inscrit leur classe.
Les gagnants de la grande finale seront invités, avec leur classe, à visiter un laboratoire de recherche en robotique. Si les mesures sanitaires ne le permettent pas, une conférence vidéo d'un chercheur du laboratoire sera offerte à la classe de l'équipe gagnante.
Énoncé du défi à réaliser pour le 3e cycle au primaire et pour le 1er cycle au secondaire
Exemples (Tous les liens menant aux programmes de chaque robot, à l'exception d'Ozobot, pointent sur un dossier de projet contenant des fichiers, sélectionnez le téléchargement, ne téléchargez pas les fichiers séparément - une fois téléchargé, le fichier de programmation ou le dossier de projet doit être ouvert avec la plateforme appropriée)
Robot EV3 (vidéo) & programmation, plateforme Lego EV3 Classroom (stratégie aléatoire)
Robot Spike (vidéo) & programmation, plateforme Lego Spike (stratégie aléatoire)
Robot mBot (vidéo) & programmation, plateforme Makeblock en ligne (stratégie aléatoire)
Robot Ranger (vidéo) & programmation, plateforme Makeblock en ligne (stratégie aléatoire)
Robot Codey Rocky (vidéo) & programmation, plateforme Makeblock en ligne (stratégie aléatoire)
Robot Ozobot Bit & Evo (vidéo) & programmation, plateforme Ozoblockly editor (stratégie aléatoire)