El primer paso es elegir un tema sobre el cual se desea crear el knolling. Este puede ser una obra literaria, un concepto filosófico, un proceso científico, un evento histórico, las propia biografía o aficiones, entre otros.
Realizar una investigación sobre el tema seleccionado para identificar los elementos más representativos.
Listar objetos, personajes, símbolos o cualquier elemento que capture la esencia del tema.
Para temas complejos o abstractos, se puede utilizar la IA para sugerir objetos representativos. Por ejemplo, al trabajar con una obra literaria, se puede pedir:
"Sugiéreme objetos para un knolling literario sobre [nombre de la obra]".
Si no tienes estos objetos en casa, puedes pedir ayuda a la IA y decirle que te sugiera cosas cotidianas que puedes usar.
Utilizar herramientas de generación de imágenes IA como Dall-E para crear una composición digital de los objetos seleccionados. "Crea una imagen que represente todos esos objetos"
Elaborar un prompt detallado que incluya todos los elementos que se desean representar. Por ejemplo: "Crea una imagen que represente [elementos] en un estilo de knolling".
Para proyectos más avanzados, se pueden especificar detalles como posición, tamaño y estilo de los objetos dentro de la composición.
Una vez generada la imagen, los alumnos pueden analizar cómo cada elemento contribuye al entendimiento del tema.
Presentar el knolling en clase, explicando la relación entre los objetos y el tema.
Se puede proponer a los compañeros adivinar el tema basándose en los elementos del knolling, fomentando así el pensamiento crítico y la interpretación.
El knolling se puede utilizar para una amplia gama de actividades educativas como la narración de historias, análisis literario, exploración de conceptos científicos, reconstrucción histórica, y más.
Es una herramienta efectiva para promover el aprendizaje activo, la creatividad y la colaboración entre los alumnos.
Literatura: Crear un knolling basado en "Rinconete y Cortadillo" incluyendo naipes, una daga de juguete, monedas de época, y un mapa antiguo de Sevilla.
Filosofía: Representar el mito de la caverna de Platón con imágenes de una caverna, personas encadenadas, la luz de un fuego, y proyecciones de figuras.
Ciencia: Ilustrar el proceso de la fotosíntesis con elementos como una hoja verde, sol, agua, moléculas de CO2 y O2, y un cloroplasto.
Historia: Crear un knolling que explique la Edad Media con un castillo, una espada, una corona, un libro antiguo, y una iglesia pequeña.
Creatividad: Anima a los alumnos a pensar de manera creativa y crítica sobre cómo representar visualmente el tema.
Colaboración: Fomentar el trabajo en equipo para compartir ideas y mejorar las composiciones.
Experimentación: Alentar a los alumnos a experimentar con diferentes composiciones y elementos hasta encontrar la representación más efectiva.
Reflexión: Incluir una fase de reflexión donde los alumnos puedan discutir lo que han aprendido y cómo la representación visual les ayudó a comprender mejor el tema.
Las posibilidades didácticas son infinitas: se puede hacer un reto de discriminación de elementos, clasificar o generar secuencias lógicas o ciclos naturales, incluir elementos disruptivos o diacrónicos y localizarlos, narrar historias, adivinar, explicar, relacionar, debatir, confrontar elementos dialécticos, búsqueda del tesoro, reconstrucción histórica, tópicos por países, traducción de elementos, dramatización del knolling, recetas, vocabulario visual, esquemas conceptuales, storytelling, diseño de inventos (reales o imaginarios), metáforas visuales, reconocimiento de emociones, evaluar fakes (contraste entre imagen y realidad), localizar ideas de los contenidos de área en el knolling...
"Sugiéreme objetos que pueda utilizar para realizar un knolling literario sobre la obra Rinconete y Cortadillo, de Cervantes". Resultado:
Una copia de "Rinconete y Cortadillo": Idealmente una edición antigua o con una cubierta artística.
Naipes o cartas españolas: Representan los juegos de cartas mencionados en la historia.
Una daga o espada de juguete: Simboliza las actividades delictivas de los personajes.
Monedas de época o réplicas: Evocan las transacciones y el botín de los personajes.
Una pluma y tinta: Representa a Cervantes como escritor.
Mapa antiguo de Sevilla: Ubicación clave en la historia.
Ropa de época (miniatura o real): Representa la vestimenta del siglo XVI.
Una bolsa de tela pequeña: Puede simbolizar los hurtos de los protagonistas.
Imágenes o grabados de Sevilla del siglo XVI: Contextualizan el escenario.
Un retrato o busto pequeño de Cervantes: Rinde homenaje al autor.
Si no tienes estos objetos en casa, puedes pedir ayuda a la IA y decirle que te sugiera cosas cotidianas que puedes usar. Una vez satisfecho, le pediremos a Dall-E u otra IA que genere imagen: "Crea una imagen que represente todos esos objetos".
Si le pides que no te incluya el nombre de la obra y el autor, puede servir de juego de adivinanza en el aula. En cualquier caso, el alumno puede exponer esta imagen en clase y analizar la relación entre los objetos y la obra. O pedir que los alumnos creen una historia a partir de los objetos que ven, y después contrastarla con la obra en la que se inspira.
A veces, el resultado de la IA es estético y más acertado.
"Crea un knolling que represente el vestuario esencial para la obra de teatro La casa de Bernarda Alba, de Lorca".
"Crea un knolling que represente el escenografía esencial para la obra de teatro La casa de Bernarda Alba, de Lorca".
Ahora lo hacemos sobre el mito de la caverna de Platón? Prompt: "Crea un knolling filosófico inspirado en el mito de la caverna de Platón. Deben aparecer los objetos representativos de este mito: caverna, personas encadenadas, luz de un fuego, proyección de figuras en una pared..."
Se puede explicar el mito en clase a partir de esta representación repleta de simbolismo. Cada elemento representa un concepto o idea que el alumno interpretará en relación con la filosofía del autor.
Si no sabemos por donde empezar podemos pedirla ideas y objetos. Prompt: "Si tuviera que elaborar un knolling con elementos representativos de la filosofía de Platón, cuáles podría elegir extraídos de objetos cotidianos que pueda conseguir fácilmente". Respuesta:
Libros o textos filosóficos: Representan el conocimiento y la educación, pilares en la filosofía platónica.
Espejo o superficies reflectantes: Simbolizan la teoría de las formas y el mundo de las ideas, donde la realidad es solo una sombra o reflejo.
Figuras geométricas simples: Platón valoraba la geometría; puedes incluir formas geométricas básicas como círculos, cuadrados o triángulos.
Linterna o fuente de luz: Alude a la alegoría de la caverna, representando la iluminación y el conocimiento.
Mapa del mundo o globo terráqueo: Simboliza la visión de Platón sobre el cosmos y el orden del universo.
Reloj o brújula: Representan la importancia del tiempo y la orientación en la búsqueda de la verdad.
Plantas o flores: Pueden simbolizar el crecimiento y desarrollo, aludiendo a las ideas de Platón sobre la forma y la perfección.
Una pequeña escultura o figura de Platón: Si tienes acceso a una, sería un gran añadido para representar al filósofo.
Cubos Rubik o Puzzles: Representan el pensamiento analítico y la búsqueda de soluciones, aspectos clave en la filosofía.
El alumno puede desarrollar sus conocimietnos sobre Platón a partir de algunos objetos seleccionados como esenciales: "Elabora una imagen a modo de knolling con los elementos 2, 3, 4, 6 y 9".
Crea un knolling que represente elementos de la receta de una tortilla". Chat GPT te detalla debajo de la imagen los ingredientes que añadió: "He creado una imagen que representa un knolling con los elementos de la receta de una tortilla, incluyendo huevos, patatas, cebolla, aceite de oliva, sal y una sartén". Puedes hacerlo al revés: detallarle cómo la quieres, que te ponga en orden de elaboración los ingredientes...
"Crea un knolling que represente los elementos necesarios para fabricar un motor diésel". Lo justifica así: "He creado una imagen que representa un knolling con los elementos necesarios para fabricar un motor diésel, incluyendo pistones, cigüeñal, árbol de levas, inyectores de combustible, turboalimentador, válvulas, correa de distribución, bomba de aceite, bloque de cilindros y culata".
"Crea un knolling que represente los elementos necesarios para que se dé la fotosíntesis". Lo justifica así: "He creado una imagen que representa un knolling de los elementos necesarios para que se dé la fotosíntesis, incluyendo una hoja verde, sol, agua, moléculas de CO2 y O2, una estructura de glucosa y un cloroplasto".
Crea un knolling que represente los elementos necesarios para contar el cuento de Caperucita". Lo justifica así: "He creado una imagen que representa un knolling con los elementos necesarios para contar el cuento de "Caperucita Roja", incluyendo una capa roja, una cesta, una flor, un lobo, gafas o un gorro de dormir para la abuela y un hacha de leñador".
"Crea un knolling que represente los elementos necesarios para entender la Edad Media". Lo justifica así: "He creado una imagen que representa un knolling con los elementos necesarios para entender la Edad Media, incluyendo un castillo, un casco de caballero o espada, una corona, un rollo o libro, un arado o gavilla de trigo, una iglesia pequeña o cruz y posiblemente una pieza de cota de malla o un escudo con un blasón".