Intentions pédagogiques
Intentions pédagogiques
• Utiliser diverses stratégies pour valider un contenu en ligne
• Expliquer les mécanismes liés au goût de cliquer
• Évaluer les impacts du partage de contenu sur soi,
les autres et les situations.
Consulter les compétences numériques en jeu.
AMORCE : Combien ?
Consigne
Réalisez le jeu d'évasion en identifiant si chaque nouvelle est vraie ou fausse. Utilisez uniquement les chiffres des fausses nouvelles pour faire le code. Indice: le code est composé de 4 chiffres.
Important: La première vidéo intitulée Penguin escaped zoo in Montréal !!! n'est pas accessible à partir du jeux. Voici le lien direct : https://www.youtube.com/watch?v=UnI36hw-jT0
Faites SA02 Intro - Activité 1 dans votre cahier papier ou votre cahier numérique.