Uniwersalny System Bitewny
Universal Strategy Battlegame
Wstęp:
Najważniejszy dodatek
Czyli magiczny szpej który możesz dać swoim wojakom.
To są zasady dodatkowe, więc nie ma przymusu ich używać.
Ich rodzaj oraz ilość może i będzie się zwiększać.
Entry:
The most important appendix
Magical gear that you can give to your soldiers.
These are additional rules, so there is no obligation to use them.
Their type and number can and will increase.
Magia i technika
bohaterowie są bohaterscy. Co by to było gdyby nie mieli dostępu do czarów? (a dobrze wiemy, że odpowiednio skomplikowana technologia niczym nie odróżnia się od magii. No może nie ma wybuchów)
Więc czy czarujesz, czy hakujesz komputery, a może masz króliczą łapkę, albo bogowie cię wysłuchali.
Bohater może zrobić dodatkowe zakupy sprzętu - może kupić za tyle ile kosztuje jego bazowa wartość (czyli 30 punktów na magię dla Aspirującego i 115 punktów na magię dla Legendy) Oczywiście koszt magii jest liczony do kompozycji armii w punktach bohaterów.
zasada dodatkowa do zasad dodatkowych:
Jeśli kupisz do oddziału Liderów i Specjalistów możesz dokupić dla nich magiczny sprzęt za 30 punktów.
Magic and tech
heroes are heroic. What would it be like if they didn't have access to magic? (and we know well, that properly complex technology is indistinguishable from magic. Well, maybe there are no explosions)
So whether you're a magician, or you're a computer hacker, or maybe you have a rabbit's foot, or the gods have heard you.
The hero can make additional purchases of equipment - he can buy it for as much as its base value (i.e. 30 magic points for an Aspirant and 115 magic points for a Legend). Of course, the cost of magic is counted into the army composition in hero points.
additional rule to additional rule:
If you buy Leaders and Specialists for your unit, you can buy magical equipment for them for 30 points.
Broń:
Buława Piekielnego Szturmu (65 punktów) - broń do walki wręcz, każdy udany i nie obroniony atak zabiera K6 punktów Stanowczości
Weapons:
Hellstorm Mace (65 points) - melee weapon, each successful and undefended attack takes D6 Standdfast points
Pancerz:
Ochrona 1 klasy (15 punktów) - otrzymujesz dodatkowy, niemodyfikowalny rzut na Obronę +6 jeśli masz utracić Stanowczość.
Ochrona 2 klasy (30 punktów) - otrzymujesz dodatkowy, niemodyfikowalny rzut na Obronę +5 jeśli masz utracić Stanowczość.
Ochrona 3 klasy (45 punktów) - otrzymujesz dodatkowy, niemodyfikowalny rzut na Obronę +4 jeśli masz utracić Stanowczość.
Armour:
1st class protection (15 points) - you receive an additional, non-modifiable Tough roll +6 if you are to lose Standfast.
2nd class protection (30 points) - you receive an additional, non-modifiable Tough roll +5 if you are to lose Standfast.
3rd class protection (45 points) - you receive an additional, non-modifiable Tough roll +4 if you are to lose Standfast.
Pozostałe:
Potężny bohater (100 punktów) - co turę regenerujesz jeden zużyty punkt potęgi
Zwierzak (10 punktów) - dodaje +1 Inicjatywy oraz +1 Stanowczości. Bohater zawsze można reagować na szarże. Jeśli chcesz wystaw go na osobnej podstawce jak piechotę.
Medyk (30 punktów) - można przywracać stracone punkty Stanowczości dowolnym oddziałów w odległości 6 cali od bohatera, ale nie można tego robić jeśli jednostka zostanie zniszczona całkowicie. Jeden test na Obronę przywraca jeden punk Stanowczości.
Remaining:
Powerful hero (100 points) - every turn you regenerate one used power point
Pet (10 points) - Adds +1 Initiaive and +1 Standfast. Hero can always react to charges. If you want, place it on a separate base like infantry.
Medic (30 points) - You can restore lost Standfast points to any unit within 6 inches of the hero, but you cannot do so if the unit is completely destroyed. One Tough roll restores one point of Standfast.