3 exemplaires
Il s'agit d'un jeu de stratégie où les élèves doivent faire des suites croissantes de nombres. Cependant, il ne faut pas être le joueur qui dépose la sixième carte, car il ramasse les 5 premières cartes.
1 exemplaire
Le principe de jeu très simple : se débarrasser de toutes ses cartes ! Pour y parvenir, il faut avoir la carte consécutive à celle déjà posée. Il faut également savoir quand s'arrêter ou prendre le risque de piocher une carte supplémentaire. Ce jeu est idéal pour travailler les suites de nombres, mais également la somme d'entiers avec les élèves de première année.
4 exemplaires
Ce jeu propose 3 types de problèmes (nombres et langue française, langage mathématique, opérations) permettant de travailler le chapitre des naturels en première année secondaire. Les élèves doivent réaliser des opérations exprimées de différentes façons.
4 exemplaires
Opération sauvetage permet de découvrir le chapitre du repérage en mathématiques avec les élèves de première année. Il allie découverte et calculs mentaux. Il peut également être adapté pour découvrir les relations spatiales dans le cadre du cours d'étude du milieu.
4 exemplaires
Ce jeu permet d'entrainer les élèves à la résolution de problèmes mathématiques tout en proposant des problèmes de plus en plus difficiles dans un contexte original. Il convient aux élèves du premier degré.
En cours de préparation
20 '
2/4
8 +
1 exemplaire
Il s'agit d'un jeu de stratégie simple où les élèves doivent choisir intelligemment les combinaisons de sushis qui vont leur rapporter le plus de points possible en fin de partie. Ce jeu travaille la planification et la stratégie. Il convient aux élèves du premier degré.
1 exemplaire
Avec sa mécanique de "Stop ou encore", ce jeu permet de travailler les probabilités avec les élèves du troisième degré. Les différents lancés de dés permettent d'appréhender la prise de risque.
2 exemplaires
Unlock est un jeu coopératif inspiré des "Escape Game". Les élèves ont 60 minutes pour atteindre un but. Ce jeu permet de travailler la logique, la coopération, la communication au sein d'un groupe. Il convient aux élèves à partir du deuxième degré et nécessite deux heures de cours consécutives. Cependant, on peut trouver gratuitement des scénarios plus courts et plus faciles sur leur site.
4 exemplaires
Jeu coopératif développant la stratégie pour survivre aux tempêtes de sable. Convient à tous les degrés et peut se jouer en une séance de cours.
? exemplaires
Quantik est un jeu abstrait où il faut affronter son adversaire et faire preuve de stratégie. La règle est simple : il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l'adversaire. Le premier qui posela quatrième forme dans la ligne/colonne/zone remporte la partie.
Ce jeu permet de travailler la logique, à se repérer dans l'espace et a anticiper les actions d'un autre joueur. Il convient à tous les degrés.
? exemplaires
Quoridor est un jeu abstrait de la même gamme que le jeu précédent Quantik. La règle est trés simple : il faut atteindre en premier le côté opposé du plateau. La différence entre les deux jeux est que Quoridor offre deux possibilités d'action à chaque tour. Le joueur peut soit bouger son pion soit placer une barrière pour bloquer son adversaire. La difficulté de ce jeu est un cran au dessus par rapport à Quantik.
Ce jeu permet de travailler la logique, à se repérer dans l'espace et a anticiper les actions d'un autre joueur. Il convient à tous les degrés.
? exemplaires
Quarto est le jeu d'alignement de pièces plus difficile des tois jeux de la même gamme. La règle est pourtant toujours aussi simple : être le premier à aligner quatre ayant un point commun (la couleur, la taille, la forme, pleine ou creuse). Cependant, c'est votre adversaire qui choisit la pièce avec laqeuelle vous allez jouer. Attention de ne pas donner la pièce pour vous faire battre.
Ce jeu permet de travailler la logique, à se repérer dans l'espace et a anticiper les actions d'un autre joueur. Il convient à tous les degrés.
? exemplaires
Squadro est un jeu abstrait de la même difficulté que Quoridor. Les joueurs disposent de 5 pièces qui doivent effectuer un aller-retour sur le plateau. Le premier joueur qui parvient à ramener 4 pièces au point de départ gagne la partie.
Ce jeu permet de travailler la logique, à se repérer dans l'espace et a anticiper les actions d'un autre joueur. Il convient à tous les degrés.
4 exemplaires
Perudo est un jeu de bluff contenant plein de rebondissements. Mélanger les dés dans un gobelet opaque, observez les valeurs obtenues et pariez sur les résultats des autres joueurs. Quelles sont les probabilités d'obtenir 3 dés de valeur 5 ?
Ce jeu convient aux élèves du troisème degré afin de développer des compétences en probabilité.
1 exemplaire
Pickomino est un jeu de stop ou encore qui permet de travailler le calcul pour récupérer le plus de dominos possibles.
Ce jeu permet de travailler les sommes de naturels et la logique simple. Il convient parfaitement aux élèves de première année.
2 exemplaires
L'idée générale est de faire trouver un concept (un mot, un nom, un titre...) en donnant des indices dans des thèmes imposés.
Ce jeu d'énigmes permet aux élèves d'exercer leur esprit de déduction.
4 exemplaires
Decrypto