Compétences linguistiques

2 exemplaires

Mot pour Mot

Il s’agit d’un jeu de lettres dynamique, fun et vite expliqué. Il permet de réunir de 2 à 12 joueurs.

Deux équipes s’affrontent et tentent de récupérer des lettres. La première équipe qui en aura amassé 6 l’emporte. Chaque équipe, à son tour, pioche un thème et sur le temps du sablier propose un mot correspondant au thème pioché.

Ce jeu peut être joué dans tous les années du secondaire. Pourquoi ne pas ajouter des thèmes liés à une branche à une matière pour rendre le jeu encore plus pédagogique ?

20 '

2 /12

10 +

3 exemplaires

Dixit Odyssey

Ce jeu poétique va pousser les élèves à faire travailler leur imagination afin de trouver un mot, une phrase, … qui correspondra à l’illustration de la carte piochée. Les autres joueurs choisiront à leur tour une carte de leur main qui se rapprochera au maximum du thème évoqué. Pour gagner, l’élève devra choisir un thème qui ne devra être ni trop simple ni trop compliqué.

30 '

3 /12

8 +

1 exemplaire

Concept

Les élèves devront faire deviner des concepts (un objet, une personne, un aliment, un film, une émission de télévision etc.) grâce à la centaine d’icônes situées sur le plateau de jeu. Le jeu Concept est un jeu très facile à comprendre à expliquer.

Il peut également être très intéressant d’ajouter des thèmes qui correspondraient à des chapitres de cours vus en classe.

40 '

4 /12

10 +

1 exemplaire

Eloquence

Ce jeu permet de travailler son expression orale. Toutes les compétences orales sont requises et exploitées comme la diction, l’argumentation, la gestuelle, l’argumentation … Les 240 cartes sont réparties en catégories :

· Sous-contrainte

· Plaidoirie

· Va savoir

· Sans paroles

· Pitsch

· Pour ou contre

Très bon jeu qui permet de travailler l’expression orale avec ses élèves tout en gardant un aspect ludique. Les cartes reprennent des notions et des thèmes étudiés dans le cadre du cours de français.

En cours de préparation

30 '

4 /12

14 +

2 exemplaires

Unanimo

Chaque élève doit trouver sur le temps du sablier 8 autres mots qu’ils associent au mot de départ. Les joueurs marquent autant de points qu’ils ont de mots communs avec les autres joueurs.

Jeu rapide qui permet par exemple d’introduire ou réviser un concept et qui permet de vérifier ce que les élèves en connaissent.

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3 /12

7 +

1 exemplaire

Imagine

En assemblant, superposant, combinant ou même en animant certaines des 61 cartes transparentes et illustrées, l’élève devra faire deviner une énigme de la carte piochée. La seule limite sera leur créativité. Jeu très facile à mettre en place et qui permet de faire la part belle à l’imagination.

Les élèves pourraient très bien utiliser les cartes du jeu afin de faire deviner des concepts du cours à leurs camarades.

30 '

3 /8

12 +

4 exemplaires

English Cats school supplies

Grâce à ce jeu de cartes, il est possible de réaliser 12 jeux différents qui utilisent le vocabulaire de 25 objets, lieux ou personnages liés à l’école en anglais.

Les jeux proposés sont notamment : TriCats, mémoCats, Misty, la bataille rapide, …

Il conviendra surtout aux élèves qui débutent en Anglais.

15 '

2 /6

8 +

4 exemplaires

Speech

En utilisant les images présentes sur les cartes, les élèves vont devoir inventer des histoires ou lancer des débats.

Il se joue par équipe de deux et peut être joué de manières différentes.

1° En utilisant quatre cartes, l’élève doit invente une histoire en utilisant les illustrations tirées l’une après l’autre.

2° Tous les élèves utilisent les cartes identiques mais inventent des histoires différentes.

3° …

Il peut très bien être utilisé dans le cours de français ou dans le cadre de l’apprentissage des langues.

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3 /12

8 +

1 exemplaire

Code Names

Les élèves sont répartis en deux équipes et doivent faire trouver le plus de mots possibles par des associations directes ou indirectes.

Ce jeu nécessite de la réflexion afin de faire deviner plusieurs mots à l’aide d’un seul mot.

Jeu très simple à expliquer qui peut se jouer de la première à la sixième année.

15 '

2 / 8

12 +

4 exemplaires

Mémoire télescopique

Ce jeu permet aux élèves d’utiliser des stratégies de mémorisation leur permettant de conserver le plus d’éléments dans leur mémoire de travail. Il aide également à développer des habiletés langagières et permet également une meilleure conscience de la construction de la phrase.

Les élèves vont devoir, à tour de rôle, ajouter et/ou changer un mot dans une phrase.

Le jeu est conseillé pour les élèves du premier degré.

En cours de préparation

10 '

2+

9 +

4 exemplaires de chaque catégorie

Story Cubes

emergency heroes mystery voyages

Story cubes est jeu générateur d’histoires. Plusieurs modes de jeu existent.

Grâce aux dés, les élèves devront inventer une histoire (à l’orale ou à l’écrit).

Il convient pour tous les degrés dans le cadre du cours de français ou dans l’apprentissage des langues.

? '

1+

6 +

1 exemplaire

Wopono

Wopono plonge les élèves dans un jeu d'improvisation simple leur demandant de faire preuve d'imagination pour créer des récits en tenant compte de plusieurs critères. Il convient aux élèves du premier degré.

15 '

3/8

8 +

4 exemplaires

Barabistouille

En incarnant un personnage, les élèves devront s’exprimer sur le thème pioché en respectant au mieux les traits du caractère de leur personnage.

Barabistouille est un jeu de rôle qui permettra aux élèves de s’exprimer en incarnant un personnage qui pourrait être à l’opposé de leur personnalité.

Il convient aux élèves à partir du deuxième degré.

15' +

3 /10

12 +

1 exemplaire

Ne mange pas la consigne

Ce jeu permet de travailler la compréhension des consignes : Entoure en rouge, souligne en bleu, place une carte avant une autre, etc.

Ce jeu est adapté pour les élèves de première année secondaire ou pour les élèves qui ne parlent pas français.

15 '

2/4+

5 +

1 exemplaire

loups-garous

Le Loups - garous est un jeu très connu et apprécié des élèves. Ce jeu permet de travailler l'argumentation et apprend à strucutrer sa pensée son discours dans le but de convaincre.

Il est adapté à tous les degrés de l'enseignement secondaire.

30 '

8 / 28

10 +

2 exemplaires

Comment j'ai adopté un dragon

Ce jeu permet aux élèves de raconter des histoires à partir de thème répartis sur une carte. L'élève narrateur lance le dé jaune, invente la suite de la phrase et poursuit en jetant les dés suivants l'un après l'autre. Seule exception : le dé blanc, qu'il peut lancer quand il veut pour rebondir avec les onomatopées Et là, Paf / Couic / Nooon / Hmmm... / Grrr ou Tin, tin, tiiin ! Mais attention, à tout moment, les autres joueurs peuvent lancer le dé noir (max. 3 fois) pour pimenter l'histoire en cours.

Il permettra aux élèves d'entraîner l'expression orale ainsi que leur imagination.


20'

2/8

7 +

1 exemplaire

Texto !

Ce jeu


10 '

2 / 6

6 +

4 exemplaires

Décrypto + extension

Decrypto est un jeu de déduction où il faut réussir à craquer des codes secrets. Pour jouer, il faut transmettre des synonymes pour faire deviner le code à ses coéquipiers et être attentif aux indices de l'adversaire pour craquer leur code. Ce jeu convient à tous les degrés du secondaire.

30 '

3 / 8

12 +