4 exemplaires
Similo est un jeu de coopération.
Le but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table).
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
2 exemplaires
Tout comme le jeu précédent, Similo "Histoire" est un jeu de coopération dont le but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage historique.
Il permet d'éveiller la curiosité des élèves par rapport à ces personnages.
L'élève pourra utiliser des repères chronologiques, spatiaux pour faire deviner à ses camarades le personnage secret.
1 exemplaire
Ce jeu travaille principalement trois compétences à la fois : la discrimination visuelle, la rapidité et l’association d’images.
Il peut très bien être utilisé pour entrainer la concentration ainsi que le vocabulaire dans d'autres langues.
4 exemplaires
Team3 est un jeu de construction et de communication coopérative.
Pendant une manche, 3 élèves jouent et travaillent ensemble à construire la structure indiquée sur une carte. Ils ont des rôles différents selon leur carte rôle. L’architecte est le seul à voir le plan, il ne peut ni parler ni faire de bruit, il communique uniquement par gestes et mimiques. Le contrôleur doit interpréter ces gestes et les décrire au bâtisseur en parlant. Ce dernier a les yeux fermés, et doit agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte. Le tout en 3 minutes top chrono!
Il permet de travailler le repérage spatial et la communication.
4 exemplaires
Pikto est un jeu de dessins et de vocabulaire.
En utilisant un minimum de traits, l'élève devra faire deviner ce qui se cache derrière son dessin.
Il peut par exemple être utilisé dans les cours de langues pour faire travailler le vocabulaire.