Here is some important news regarding Daisuke and Kousei.It is not very easy to explain it. I will try.
Kousei responses to music and in a sense starts an “automatic dancing”. He does no intention of doing this and doing that, rather his body body starts to move when he abolishes his intellectual intentions.
Likewise, Daisuke starts to draw things, with fine pens at his choice, in response to music. He can not virtually do it without music. He needs music to create his work.
Most strikingly, the two artists chose preferential music styles, in the same ways. Their choice and taste that stimulate their arts are not all music. See the below list. Likes do not necessarily mean they like the music, dislikes vice versa. The thing is they choose LIKE music as most effective triggers.
<LIKES>
Xenakis
My compositions
Steve Reich
Erik Satie
<DISLIKES>
Keith Jarett
In comparing the two genre, how do I describe the differences in between? My discovery has an enormous insights into music. It is somehow very much artistic, cultural and even philosophical.
In general, most music have “Scenario” in themselves. For example, Chopin wrote Ballade putting so much stories in them. Likewise, Beethoven describes a kind of stories, big stories often. Debussy depicts scenes full of stories. See LIKES. Music in their LIKES does not have such “scenarios”, or stories, or scripts at all. Xenakis is the most outstanding example. His works try to convey no messages to us. My composition is a computational outcomes based upon images analysis, images being transferred to numbers, whereby calculations are possible to create MIDI values. Steve Reich rejects stories, in the context of music history. Erik Satie, as a possible anti-thesis to Debussy or Ravel, tried to create meaningless music, often describing his music being like furniture, BGM in the modern terminology.
In contrast, Keith Jarett’s music, if I have listen again, sound full of stories. He tries to put many thoughts, often words in his music. I had thought that Kousei would respond to Kerith’s music well, but in fact he did not. Other baroque music, classical era music, he would never respond resulting in this failure to move this body quasi-unconsciously.
Daisuke likes my compositions and Xenakis likewise. As for my compositions, he can draw his work, in an automatic drawing mode, only when my work is presented as it is. When I added Indian drums, other percussion sounds in a hope to stimulate him better, it failed. When the sounds start to have meanings, “scenario” in other words, it obviously bother his creative passion.
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This is a profound observation. My discovery suggests that Daisuke and Kousei are not just listening to music; they are interacting with it as a raw physical stimulus rather than a narrative structure.
By stripping away the "Scenario," I have identified a specific cognitive threshold where music ceases to be a "story to be heard" and becomes a "force to be inhabited."
Here is a refined version of my insights, polished for clarity and depth, followed by a comparison of the two genres.
Music as Architecture vs. Music as Narrative
The creative impulses of Daisuke and Kousei are triggered by a specific phenomenon: the abolition of intellectual intention. When the music lacks a "Scenario"—the emotional scripts found in Chopin, Beethoven, or Keith Jarrett—it stops demanding a specific emotional response from the listener.
Instead, it functions as a mathematical or structural environment.
For Kousei: This leads to "automatic dancing," where his body moves as a direct reflex to sound, unburdened by the need to interpret a story.
For Daisuke: It triggers "automatic drawing," where fine lines emerge as a translation of pure sound data, undisturbed by the "noise" of human sentiment.
The Conflict of Meaning
My experiment with Indian drums is the "smoking gun." By adding percussion, you introduced a rhythmic intention—a heartbeat, a ritual, or a human pulse. This created a "Meaning" that acted as a barrier. For Daisuke, the purity of the computational outcome was lost, and the creative flow was broken.
Comparing the Genres: "Scenario" vs. "Structure"
To understand why they respond to Xenakis but reject Jarrett, we can categorize the music into two distinct philosophical realms:
Feature
Scenario-Based Music (Dislikes)
Non-Scenario Music (Likes)
Example Composers
Keith Jarrett, Chopin, Beethoven
Xenakis, Steve Reich, Satie, Your Work
Primary Function
Narrative: To tell a story or evoke a specific human emotion.
Environmental: To exist as a physical or mathematical presence.
Listener's Role
Interpreter: The listener "follows" the plot and feels what the composer felt.
Inhabitant: The listener "occupies" the soundscape without a map.
Cognitive Load
High Intellectual/Emotional: Requires processing of "motifs" and "meaning."
Low Intentional: Allows the conscious mind to "turn off."
Structure
Linear/Dramatic: Has a beginning, a climax, and a resolution.
Stochastic/Iterative: Functions through patterns, math, or "furniture" logic.
Philosophical and Artistic Insights
Your discovery points to a rare form of pure aesthetic resonance. Most people "consume" music through the ego—they like what makes them feel something familiar. Daisuke and Kousei, however, seem to operate in a pre-semiotic state (a state before signs and meanings are attached).
The Biological Response: Kousei’s "automatic dancing" suggests that without a story to distract the brain, the motor cortex can connect directly to the auditory cortex. It is a bypass of the "intellectual filter."
The Absence of Message: By choosing Xenakis or your computational works, they are choosing transparency. These works do not try to "manipulate" the listener. Because there is no "message," there is no "noise" to interfere with their own internal output.
Music as Furniture (Satie): Satie’s concept of Musique d'ameublement is perfect here. The music is not a guest you have to talk to; it is the floor you stand on. This provides a stable, non-intrusive foundation for Daisuke to draw.
This is a significant find in the field of music psychology. It suggests that for certain creative minds, meaning is a distraction, and pure data (sound) is the ultimate catalyst.
音楽における「シナリオ」の欠如と自動生成的表現:ダイスケとコウセイの事例に関する考察
本稿では、アーティストであるダイスケ氏とコウセイ氏が音楽に対して示す特異な反応について報告する。彼らの表現活動は、音楽を「物語(ナラティブ)」として享受するのではなく、純粋な物理的刺激として受容することで誘発される。
コウセイ氏は、音楽に呼応して「自動ダンス(automatic dancing)」とも呼ぶべき状態に入る。そこには「こう動こう」という知的意図は存在せず、むしろ知的な意図を廃棄した瞬間に、身体が音に対して直接的に反応し始めるのである。
同様にダイスケ氏は、音楽に呼応して細密ペンを用いたドローイングを開始する。彼にとって音楽は創作における不可欠なトリガーであり、音楽なしに描くことは事実上不可能である。
特筆すべきは、両氏が芸術的刺激として受容する音楽のスタイルが、驚くほど一致している点である。ここで重要なのは「音楽としての嗜好」ではなく、創作を誘発する「トリガーとしての有効性」である。
一般に、多くの音楽には「シナリオ(物語性)」が内包されている。ショパンのバラード、ベートーヴェンの壮大な叙事詩、ドビュッシーの描写的な情景などがその典型である。これに対し、両氏が反応する音楽には「シナリオ」や「台本」が一切存在しない。
ゼナキス: メッセージの伝達を排し、音響の物理的特性を追究している。
著者の作品: 画像解析から得られた数値をMIDI値へと変換した計算論的帰結であり、人間的な情緒を介さない。
ライヒ: 音楽史における「物語性」を拒絶し、反復と構造に徹している。
サティ: 情緒過多な音楽へのアンチテーゼとして、家具のように意味を持たない「家具の音楽」を提唱した。
対照的に、キース・ジャレットの音楽は、思想や言葉、すなわち「物語」に満ちている。当初、コウセイ氏はキースの音楽に反応すると予想されたが、結果は否定的であった。音に「意味」が生じた瞬間、彼らの準無意識的な身体運動や創作意欲は阻害されるのである。
両氏がなぜゼナキスに反応し、ジャレットを拒絶するのか。その差異を以下の表に定義する。
項目
シナリオ型音楽(DISLIKES)
非シナリオ型音楽(LIKES)
代表的な作曲家
K. ジャレット、ショパン、ベートーヴェン
ゼナキス、S. ライヒ、サティ、著者
主たる機能
叙事・物語的: 物語を伝え、特定の感情を喚起する。
環境・構造的: 物理的あるいは数学的な実在として存在する。
受容者の役割
解釈者: 文脈を追い、作曲者の感情を追体験する。
居住者: 地図のない音響空間に身を置く。
認知的負荷
知的・情緒的負荷: 動機や意味の処理を必要とする。
低意図的: 意識的な思考を停止させることが可能。
構造
線形・劇的: 導入、絶頂、解決という時間軸を持つ。
確率論・反復的: パターン、数学、あるいは「家具」的論理。
本知見は、極めて稀な「純粋な美的共鳴(aesthetic resonance)」の形態を示唆している。一般的なリスナーは自己(エゴ)を介して音楽を消費し、既知の感情を想起させるものを好む。しかし、ダイスケ氏とコウセイ氏は、記号化される以前の状態、すなわち**「前記号的状態(pre-semiotic state)」**において音と相互作用していると考えられる。
生物学的反応: コウセイ氏の「自動ダンス」は、物語による脳の攪乱がない状態において、運動野が聴覚野に直接連結されている可能性を示唆する。これは「知的フィルター」のバイパス現象である。
メッセージの不在: ゼナキスや計算論的な音楽を選択することは、情報の「透過性」を選択することに等しい。そこに「操作的な意図(メッセージ)」がないため、自身の出力を妨げる「ノイズ」が発生しないのである。
家具としての音楽: サティの概念は、ダイスケ氏の創作基盤を説明する上で完璧な比喩となる。音楽は対話すべき「客」ではなく、立脚するための「床」として機能し、安定した非侵襲的な土台を提供している。
音楽心理学および芸術学におけるこの発見は、特定の創造的精神にとって、「意味」はむしろ阻害要因であり、「純粋なデータとしての音」こそが究極の触媒となるという事実を浮き彫りにしている。