Gamification

ERASMUS+ : MAIS INCLUSÃO, SUSTENTABILIDADE E LITERACIA

Erasmus KA121

Acreditação - 2021-1-PT01-KA120-SCH-000043918

Financiamento 2022/23 - 2022-1-PT01-KA121-SCH-000061987

iNTRODUCINg SUSTAINABILITY THROUGH GAME-BASED LEARNING AND GAMIFICATION

Europass Teacher Academy

Teacher Trainer: Ainhoa Sarmiento

Madrid | May, 29th - June, 3rd 2023

Objetivos:

  

Resultados esperados após a participação no curso:

 

Programa

 

Dia 1 - Segunda

Introdução ao curso e à Sustentabilidade

 - Introdução ao curso, escola de formação e atividades no exterior;

- Atividades de “Quebra-Gelo”;

- Apresentação dos participantes e das suas escolas;

- Os 3 pilares da Sustentabilidade;

- Os 17 objetivos da ONU para o Desenvolvimento Sustentável;

- Discussão e partilha de experiências sobre este assunto.

 

Dia 2 - Terça

Game-Based Learning e Gamificação

- As abordagens Gamification e GBL: características básicas e diferenças com os métodos tradicionais de ensino;

- Benefícios e desafios educacionais da integração da GBL no currículo;

- Exemplos de jogos sobre sustentabilidade. Jogar jogos relevantes individualmente ou em grupo para perceber porque e como se pode aprender sobre sustentabilidade através de jogos;

- Como integrar os Jogos Digitais na sala de aula de forma eficaz. Estudos de caso.


Dia 3 - Quarta

Aprendizagem prática da nova aplicação de gamificação

- Apresentação das novas apps de gamificação e exemplos de atividades educativas;

- Dicas para construir atividades gamificadas eficazes;

- Aprendizagem prática sobre gamificação. Escolher um Objetivo Global e construir uma atividade gamificada usando uma app de Gamification;

- Apresentação e feedback sobre as atividades gamificadas dos participantes.


Dia 4 – Quinta

Planificação de aulas baseadas em jogos

- Elementos essenciais do Design Instrucional integrando as abordagens GBL e Gamification;

- Compartilhar um modelo (Template) relevante e utilizá-lo para desenvolver o seu plano de aula orientada para a sustentabilidade através da GBL Gamificação.

 

Dia 5- Sexta 

Apresentação e feedback dos planos de aula

- Finalizar os planos de aula;

- Apresentação do plano de aula por cada grupo ou individualmente;

- Apreciação dos outros participantes.


Dia 6 - Sábado 

Conclusão do Curso e atividades culturais

- Avaliação do curso: resumo das competências adquiridas, feedback e discussão;

- Atribuição do Certificado de Frequência do curso;

- Excursões e outras atividades culturais.