ATIVIDADE 6

Vincibot Explora Polígonos no Scratch 3

CODEWEEK

cw23-dFia8 

Já iniciou a 5º Atividade do Clube, os entusiastas do Clube de Robótica e Programação da AE3elvas vão realizar  uma atividade empolgante e educativa: "Vincibot Explora Polígonos no Scratch". Esta experiência prática foi desenvolvida para alunos do 1º Ciclo, 3º e 4º Ano, com o objetivo de introduzir conceitos de polígonos enquanto explorão programação com a plataforma Scratch e o robô Vincibot. 

Atividade: Exploração de Polígonos com o Vincibot no Scratch 3

Objetivos:

Materiais Necessários:

Descrição da Atividade:

Benefícios e Impacto:

Conclusão:

A atividade de exploração de polígonos com o Vincibot no Scratch 3 proporcionou aos alunos uma experiência educativa enriquecedora, combinando programação, matemática e criatividade. Os alunos puderam aplicar os seus conhecimentos de forma prática e interativa, demonstrando como a tecnologia pode ser uma ferramenta poderosa para a aprendizagem multidisciplinar. Esta atividade preparou os alunos para enfrentar desafios futuros na programação e no mundo das ciências exatas, enquanto estimulava o gosto pela resolução de problemas de maneira divertida e motivadora.



REGISTO DA ATIVIDADE

Escola EB1/JI de Vila Boim - 3 Ano - 22/11/2023