Search this site
Skip to main content
Skip to navigation
e-Classroom Mr.Adisak Mahawan
หน้าแรก
KAHOOT
S-MAP
คลังความรู้
บทเรียน GSP
GSP
การแปลงทางเรขาคณิต
รวมข้อสอบ GSP
บทเรียนออนไลน์
ADMIN
สาระน่ารู้คณิตศาสตร์
01. คณิตศาสตร์เกิดขึ้นได้อย่างไร
02. ประวัติและความเป็นมาของ "คณิตศาสตร์"
03. สารานุกรมไทย สำหรับเยาวชนฯ เรื่องคณิตศาสตร์
04. การใช้ ICT ในการเสริมสร้างความรู้ ความสามารถทางคณิตศาสตร์
05. สมรรถนะทางคณิตศาสตร์
06. การพิสูจน์เชิงคณิตศาสตร์
07. การพิสูจน์ คือ
08. สูตรหน่วยการวัดพื้นที่
09. สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์
10. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ของ สสวท.
11. อินโฟกราฟิกส์ คณิตศาสตร์ (Math Infographics)
12. เรขาคณิต (Geometry)
13. เอกสารประกอบการเรียน
ทศนิยมประหลาด
มหัศจรรย์เลข 7
เกมส่งเสริมกระบวนการคิดแก้ปัญหา
MG-01-ปริศนาไม้ขีด
MG-02-อัจฉริยะตาราง 100
TP-01-เกมแก้ปัญหา พาของสามสิ่งข้ามฝั่ง
TP-02-เกมแก้ปัญหา พากันข้ามฝั่ง
TP-03-เกมแก้ปัญหา พ่อมด…แม่มด
TP-04-เกมแก้ปัญหา ตวงน้ำใส่กระบอก ระดับ 1
TP-05-รู้จักสัญลักษณ์ของผังงาน
TP-06-เรียนรู้ผังงาน
TP-07-Light Bot
เครื่องมือออนไลน์
01. GeoGebra
02. Html Editer
03. Tessellation
04. ทดสอบไอคิว
05. สร้างกราฟ
06. สร้างสมการคณิตศาสตร์
07. Daum Equation Editor สร้างสมการออนไลน์
08. Mind42 สร้างมายแมปออนไลน์
09. Mindmap จำนวนจริง
10. สร้างตัวการ์ตูนออนไลน์
11. สร้างการ์ตูน Animation เป็น HTML5
e-Classroom Mr.Adisak Mahawan
หน้าแรก
KAHOOT
S-MAP
คลังความรู้
บทเรียน GSP
GSP
การแปลงทางเรขาคณิต
รวมข้อสอบ GSP
บทเรียนออนไลน์
ADMIN
สาระน่ารู้คณิตศาสตร์
01. คณิตศาสตร์เกิดขึ้นได้อย่างไร
02. ประวัติและความเป็นมาของ "คณิตศาสตร์"
03. สารานุกรมไทย สำหรับเยาวชนฯ เรื่องคณิตศาสตร์
04. การใช้ ICT ในการเสริมสร้างความรู้ ความสามารถทางคณิตศาสตร์
05. สมรรถนะทางคณิตศาสตร์
06. การพิสูจน์เชิงคณิตศาสตร์
07. การพิสูจน์ คือ
08. สูตรหน่วยการวัดพื้นที่
09. สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์
10. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ของ สสวท.
11. อินโฟกราฟิกส์ คณิตศาสตร์ (Math Infographics)
12. เรขาคณิต (Geometry)
13. เอกสารประกอบการเรียน
ทศนิยมประหลาด
มหัศจรรย์เลข 7
เกมส่งเสริมกระบวนการคิดแก้ปัญหา
MG-01-ปริศนาไม้ขีด
MG-02-อัจฉริยะตาราง 100
TP-01-เกมแก้ปัญหา พาของสามสิ่งข้ามฝั่ง
TP-02-เกมแก้ปัญหา พากันข้ามฝั่ง
TP-03-เกมแก้ปัญหา พ่อมด…แม่มด
TP-04-เกมแก้ปัญหา ตวงน้ำใส่กระบอก ระดับ 1
TP-05-รู้จักสัญลักษณ์ของผังงาน
TP-06-เรียนรู้ผังงาน
TP-07-Light Bot
เครื่องมือออนไลน์
01. GeoGebra
02. Html Editer
03. Tessellation
04. ทดสอบไอคิว
05. สร้างกราฟ
06. สร้างสมการคณิตศาสตร์
07. Daum Equation Editor สร้างสมการออนไลน์
08. Mind42 สร้างมายแมปออนไลน์
09. Mindmap จำนวนจริง
10. สร้างตัวการ์ตูนออนไลน์
11. สร้างการ์ตูน Animation เป็น HTML5
More
หน้าแรก
KAHOOT
S-MAP
คลังความรู้
บทเรียน GSP
GSP
การแปลงทางเรขาคณิต
รวมข้อสอบ GSP
บทเรียนออนไลน์
ADMIN
สาระน่ารู้คณิตศาสตร์
01. คณิตศาสตร์เกิดขึ้นได้อย่างไร
02. ประวัติและความเป็นมาของ "คณิตศาสตร์"
03. สารานุกรมไทย สำหรับเยาวชนฯ เรื่องคณิตศาสตร์
04. การใช้ ICT ในการเสริมสร้างความรู้ ความสามารถทางคณิตศาสตร์
05. สมรรถนะทางคณิตศาสตร์
06. การพิสูจน์เชิงคณิตศาสตร์
07. การพิสูจน์ คือ
08. สูตรหน่วยการวัดพื้นที่
09. สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์
10. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ของ สสวท.
11. อินโฟกราฟิกส์ คณิตศาสตร์ (Math Infographics)
12. เรขาคณิต (Geometry)
13. เอกสารประกอบการเรียน
ทศนิยมประหลาด
มหัศจรรย์เลข 7
เกมส่งเสริมกระบวนการคิดแก้ปัญหา
MG-01-ปริศนาไม้ขีด
MG-02-อัจฉริยะตาราง 100
TP-01-เกมแก้ปัญหา พาของสามสิ่งข้ามฝั่ง
TP-02-เกมแก้ปัญหา พากันข้ามฝั่ง
TP-03-เกมแก้ปัญหา พ่อมด…แม่มด
TP-04-เกมแก้ปัญหา ตวงน้ำใส่กระบอก ระดับ 1
TP-05-รู้จักสัญลักษณ์ของผังงาน
TP-06-เรียนรู้ผังงาน
TP-07-Light Bot
เครื่องมือออนไลน์
01. GeoGebra
02. Html Editer
03. Tessellation
04. ทดสอบไอคิว
05. สร้างกราฟ
06. สร้างสมการคณิตศาสตร์
07. Daum Equation Editor สร้างสมการออนไลน์
08. Mind42 สร้างมายแมปออนไลน์
09. Mindmap จำนวนจริง
10. สร้างตัวการ์ตูนออนไลน์
11. สร้างการ์ตูน Animation เป็น HTML5
10. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ของ สสวท.
วันที่โพสต์: May 04, 2015 8:53:11 AM
http://www.scimath.org/ebooks
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse