I denna övning ska du göra en matteövning där användaren adderar två slumässiga tal som sedan rättas.
- Skapa två sprites, en lärare och en knapp
- Skapa två variabler, tal 1 och tal 2
- Programmera knappen så att den ger ett slumpmässigt värde till båda talen.
- Använd skicka meddelande för att aktivera lärar-spriten
- Programmera läraren så hen frågar efter ett svar och berättar om man svarat rätt eller fel.