I denna övning ska vi steg för steg gå igenom hur vi bygger ett matteprogram i Scratch där användaren tränar addition. Programmet är i stort sätt samma som i övningen "Mattespel 1" men uppgiften är uppdelad i fler korta genomgångar.
Varje del inleds med en "fusklapp" som ger en överblick av vad genomgångarna ska leda fram till.
Fusklapp 1
Hitta din mattelärare
Vi börjar vårt program med att välja hur vi vill att vår mattelärare ska se ut.
Avsnittet går igenom:
Välj en bakgrund för ditt program
För att det ska bli ett roligare program så ska du välja en bakgrund som du tycker passar för ditt spel
Avsnittet går igenom:
Få din mattelärare att hälsa spelarna välkomna.
Vi testar att koppla ihop ett toppblock med ett ett utseende-block.
Avsnittet går igenom:
Bestäm vilka sprites som ska visas.
Här kolla vi på hur man kan välja att dölja eller visa sprites som är med i programmet.
Avsnittet går igenom:
Fusklapp 2
Skapa ytterligare en sprite
Här kolla vi på hur man kan skapa fler sprites och hur meddelande funktionen används för att få olika sprites att "prata" med varandra.
Avsnittet går igenom:
Fusklapp 3
Slumpa fram tal
Vi slumpar fram tal som kan användas i vårt matteprogram
Avsnittet går igenom:
Ställ en fråga
Vår mattelärare ska ställa en fråga och använda sig av talen som vi slumpat fram
Avsnittet går igenom:
Ta emot ett svar och rätta det
Användarna kommer skriva in ett svar på mattelärarens fråga och nu måste vi kontrollera om deras svar är rätt
Avsnittet går igenom: