ภาพจำลองจากข้อมูลดังกล่าว
ครูและนักเรียนร่วมกันพิจารณาทั้งห้องเรียน โดยใช้บทบาทสมมติ แบ่งนักเรียนเป็น 4 กลุ่ม แล้วสนทนาพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดเห็นในมุมมองของแต่ละคน (ตามที่ได้รับบทบาทสมมติ)
ทีมคณะทำงาน
กลุ่มผู้แทนชุมชน
กลุ่มเด็กในชุมชน
ผู้ปกครองของเด็ก
Guide
พื้นที่สนามเด็กเล่นอยู่ทางด้านใดของหมู่บ้าน
ลักษณะพื้นสนามเป็นอย่างไร
มีทางเดินเข้าออกอย่างไร
หากขับรถมาจะมีพื้นที่จอดหรือไม่
เครื่องเล่นอยู่ที่ใดของสนามเด็กเล่น
แสงสว่างตอนกลางคืนเป็นอย่างไร
ช่วงวัยใดที่จะมาใช้สนามเด็กเล่น
เด็กเล็กจะมาคนเดียวหรือไม่
จะมีบุคคลใดเข้ามาในสนามเด็กเล่นบ้าง
แต่ละวันจะมีคนมาใช้สนามเด็กเล่นกี่คน
เด็กแต่ละวัยใช้สนามเด็กเล่นรูปแบบใดกันบ้าง เครื่องเล่นแบบใด เล่นแบบใด
แหล่งน้ำที่ห่างไป 100 เมตร มีข้อดีอย่างไร
แหล่งน้ำที่ห่างไป 100 เมตร มีข้อเสียอย่างไร
กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ระบุปัญหา
รวบรวมข้อมูลและแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา
ออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
วางแผนและดำเนินการแก้ปัญหา
ทดสอบ ประเมินผลและปรับปรุงแก้ไขวิธีการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน
การนำเสนอวิธีการแก้ปัญหา ผลการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน
องค์ประกอบของการสร้างเทคโนโลยี
สถานการณ์ ความต้องการ
ความรู้ (ความรู้พื้นฐาน, ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงาน)
บริบท หรือข้อจำกัด
กระบวนการคิด
(การคิดเชิงออกแบบ, กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม)
เทคโนโลยี
การออกแบบแนวคิด (idea) ที่ต้องทำงานร่วมกับเครื่องมือ
หรืออุปกรณ์ (device) เช่น สิ่งประดิษฐ์ กระบวนการทำงาน
การบริการ โมเดลทางธุรกิจ
กิจกรรมท้ายบท
ให้นักเรียนเลือกสถานการณ์ที่เป็นปัญหาในโรงเรียนหรือชุมชน แล้วออกแบบวิธีการ เพื่อแก้ปัญหาดังกล่าว โดยภาระงานนี้ให้ทำผ่าน Google Form (ไม่ต้องทำลงในสมุด) โดยตอบในแบบฟอร์มด้านล่าง