Lekce č. 09

Ukážeme si, jak Scratch pracuje s náhodným výběrem.

Namísto postavy kočky znovu použijeme postavu šipky (název Arrow1).

Připravíme si několik příkazů, které jsme už používali v minulé lekci.

Pomoci 3 příkazů – "Tečka", "dopředu o 20 kroků", "otoč se o 15 stupňů" jsme v minulé lekci udělali kruh z teček.

Zkuste si jej znovu udělat.

Pokud k předchozím příkazům přidáte příkaz "opakuj", pak můžete udělat celý kruh najednou.

Tečky jsme vytvářeli tloušťkou pera 15. Můžeme však nechat na počítači, aby sám vybíral různé tloušťky pera. Pomůže nám k tomu "náhodné číslo".

V této ukázce se tloušťka pera náhodně nastaví na číslo od 10 do 20.

Zkuste k příkazu, který tvoří kruh z teček, přidát příkaz s nastavením náhodné tloušťky pera. Můžete tak vytvořit kruh s různě velkými tečkami.

Barva pera se dá nastavit i číslem. Jednotlivé barvy se skrývají za čísly od 0 do 100.

V této ukázce se náhodně vybere barva pera.

Zkuste k příkazu, který tvoří kruh z teček, přidát příkaz s nastavením náhodné barvy pera. Můžete tak vytvořit kruh teček různých barev.

Naši šipku můžeme umisťovat na náhodné místa. Umožní nám to "náhodná pozice".

Dokázali byste pomoci předchozího příkazu udělat takový obrázek? (Je v něm 50 teček.)

A takový byste dokázali udělat taky? (Je v něm 100 teček.)

Ve Sratchi můžeme měnit pozadí scény. Pozadí s názvem "Stars" tvoří černá obloha s hvězdami.

Takto vypadá pozadí "Stars" s našimi barevnými tečkami.

Namísto barvy pera, můžeme měnit "jas". To je jakási výraznost barvy.

Pokud budeme měnit náhodně jas teček, může vzniknout obrázek hvězdné oblohy. Dokážete to?

Vyvoříme přikaz který nakreslí strom.

Zkuste nakresli více stromů. Použijte k tomu příkazy "opakuj" a "skoč na náhodnou pozici". (Náhodně se mění pouze pozice s označením X.)

Upravte váš příkaz tak, aby kreslil stromy s náhodnou barvou kmene a náhodnou barvou koruny.

Upravte váš příkaz tak, aby kreslil stromy s různými délkami kmene.

Upravte váš příkaz tak, aby kreslil stromy s různými velikostmi koruny.