Lekce č. 06

Budeme ve Scratchi kreslit písmena. Budeme k tomu požívat tyto příkazy:

Umístění na pracovní ploše ve Scratchi se dá popsat pomoci 2 souřadnic. Hodnota X určuje vodorovnou polohu. Může mít hodnotu od -240 (úplně vlevo) do 240 (úplně vpravo). Hodnota 0 je uprostřed. Hodnota Y určuje svislou polohu. Může mít hodnotu od -180 úplně vlevo) do 180 (úplně vpravo). Hodnota 0 je uprostřed.

1.) Nejprve nakreslíme písmeno L.

2.) Sestav program, který nakreslí písmeno L najednou.

3.) Nakreslíme písmeno I (s horní a dolní patkou).

4.) Sestav program, který nakreslí písmeno L najednou.

5.) Nakreslíme písmeno X.

6.) Sestav program, který nakreslí písmeno X najednou.

7.) Nakreslíme písmeno M.

8.) Sestav program, který nakreslí písmeno M najednou.

9.) Nakreslíme písmeno D.

10.) Sestav program, který nakreslí písmeno D najednou.