Lekce č. 06
Budeme ve Scratchi kreslit písmena. Budeme k tomu požívat tyto příkazy:
Umístění na pracovní ploše ve Scratchi se dá popsat pomoci 2 souřadnic. Hodnota X určuje vodorovnou polohu. Může mít hodnotu od -240 (úplně vlevo) do 240 (úplně vpravo). Hodnota 0 je uprostřed. Hodnota Y určuje svislou polohu. Může mít hodnotu od -180 úplně vlevo) do 180 (úplně vpravo). Hodnota 0 je uprostřed.
1.) Nejprve nakreslíme písmeno L.
2.) Sestav program, který nakreslí písmeno L najednou.
3.) Nakreslíme písmeno I (s horní a dolní patkou).
4.) Sestav program, který nakreslí písmeno L najednou.
5.) Nakreslíme písmeno X.
6.) Sestav program, který nakreslí písmeno X najednou.
7.) Nakreslíme písmeno M.
8.) Sestav program, který nakreslí písmeno M najednou.
9.) Nakreslíme písmeno D.
10.) Sestav program, který nakreslí písmeno D najednou.