教案設計

108學年度

107學年度

106學年度

十二年國教科技領域素養導向教學活動設計示例 教學設計:石美慧、林欣蓉

【線控型玩具】

一、教案概述:

科目/領域別

教學對象

教學設備

專題摘要

教學目標

先備知識

運算思維

議題融入

與課程綱要的對應

彈性課程/科技領域

國小四年級

個人電腦、網路、實物投影機、投影機

材料

專題名稱

教學時數

線控型玩具

16節

本專題建議採2~3人小組合作進行。藉由專案式學習(Project-based Learning)的課程設計模式,導引學童邁入「線控型玩具」的專案實踐歷程裡,在每一個由淺入深的學習階層中,逐步建構屬於自己的知識脈絡,同時也能夠掌握相對應的實作技能。爾後,適切運用這些知識和技能,從而發展、成就自己的成果作品。對學童而言,在這個不斷遞移的時間軸裡,教師鼓勵學童重複地累積、堆疊自身的能力;對專案而言,教師鷹架學童持續地修正、重啟,一直到學童滿意為止

(1)能知道通路的連接方式。

(2)能辨識導電和不導電的物品

(3)瞭解可以改變通路、斷路狀態 的裝置叫做『開關』。

(4)在設計、製作線控玩具的活動中 培養動手實踐的能力和創造力

(5)能運用蒐集資料與動手實作的方式,了解與認識日常生活中的輪子形狀與造型,並能具體提出專題的解決方案。

(6)能利用創意思考的技巧設計小組的作品。

(7)能與小組成員合作並完成專題作品。

(8)能說出對自己及同學專題作品的想法。

(9)能表達動手實作專題課程的學習活動之心得與收穫。

(1) 會操作電器的開關。

(2) 能辨識電器是否通電。

(3) 會填裝電池。

(4) 電路的連接概念。

(5) 導體和絕緣體的概念。

(6) 電路與開關的連接概念。

實質內涵

所融入之學習重點

核心素養

學習表現

學習內容

性 J8 解讀科技產品的性別意涵。

環 E16 了解物質循環與資源回收利用的原理。

環 E17 養成日常生活節約用水、用電、物質的行為,減少資源的消耗。

環 U4 思考生活品質與人 類發展的意義,並據以思考與永續發展的關係。

生 k-IV-2 能了解科技產物的設計原理、發展歷程、與創新關鍵。

生 k-V-3 能分析、思辨與批判人與科技、 社會、環境之間的關係。

科-E-A2 具備探索問題的能 力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題。

科-E-B3 了解並欣賞科技在藝 術創作上的應用。

科-E-C1 認識科技使用的公民責任,並具備科技應用的倫理規範之知能與實踐力。

生N-III-1科技與生活的關係。

生A-III-2日常科技產品的基本運作原理。

生 A-III-2 能體會動手實作的樂趣,並養成正向的科技態度。

生 P-III-1 基本的造形設計。

生 P-III-2 日常手工具的使用。

生 S-III-1 能繪製簡單草圖以呈現設計構想。

生 A-III-1 日常科技產品的使用。

生 S-III-1 科技與個人和他人的互動關係。

生 c-III-1 能依據設計構想以規劃物品的製作步驟。

生 c-III-2 能利用創意思考的技巧。

生 c-III-3 能具備與他人團隊合作的能力。

生 N-III-1 科技與生活的關係 - 認識不同時代的科技及其特色。 - 認識家庭常用的科技產品,如:傳播設備、交通工具、安全設備等

生 P-III-1 基本的造形設計 - 基本造型種類與設計概念。 - 認識聯想、腦力激盪、概念圖等創意發想技巧。

- 認識常見材料,如:木材、金屬、塑膠等。

生 P-III-2 日常手工具的使用 - 了解如何使用日常簡易手工具

生 A-III-1 日常科技產品的使用 - 知道如何使用日常生活科技產品,及其安全注意事項,如:用電 安全等。 生 A-III-2 日常科技產品的基本運作原理 - 認識日常科技產品的基本運作原理,如:房屋主要結構、汽車、 電器等。 - 知道如何應用簡單科學原理於玩具設計,如:簡易電路、簡單機 械原理等。

生 S-III-1 科技與個人和家庭的互動關係 - 體會科技與個人、家庭生活的關係,從科技選用的觀點,思考可 能產生的優點及缺點。 - 認識國內、外的科技新發明與創新。

二、評量方式

三、課程設計架構圖

「電路通了嗎」→「酷炫線控玩具造型」→「開關電路組裝」→「焊接馬達、開關和電池盒」→「組裝自製輪子」→「線控玩具 誰跑得快」

四、教學活動步驟

五、教學省思與建議

(一)省思:

1.專案式學習(Project-based Learning)的課程設計模式,導引學童實踐學習歷程裡;

2.由淺入深建構自己的知識脈絡;

3.適切運用學過的各科知識和技能如自然藝術 資訊,發展作品;

4.有最專業和設備最充實的自造中心老師協助,學童能力增進;

5. 學童持續地修正、學習完成專案,增進學以致用的學習信心。

(二)建議:

1.因對象是中年級,在填寫教案時,針對核心素養學習內容學習活動無對應之階段;

2.因國小只能利用彈性時間,學習時間較少,還要挪用其他正課時間或午息休息時間;

3.本專案設計的活動,為了讓孩子發揮創意設計輪子,但又要教雷射切割及圖形轉換成是設計等專業技術,對中年級老師及學生造成負擔;

4.因成本較高無法每生一作品帶回去, 學生學習動力減弱。

106學年度臺中市豐原區富春國小教學活動設計(簡案)

106學年度臺中市豐原區富春國小科技領域前導計畫教案設計活動